Java 枚举型数组迷宫

Java 枚举型数组迷宫,java,enums,multidimensional-array,maze,Java,Enums,Multidimensional Array,Maze,我正在制作一个带有枚举类型的迷宫游戏,以保存墙、开放空间(等)的值,我不确定为什么此代码不起作用,我正在尝试创建一个新的板,并将所有内容设置为打开,然后遍历并随机设置数组中的点的值 maze = new Cell[row][col]; for (int r = 0; r < maze.length; r++) { for (int c = 0; c < maze.length; c++) maze[r][c].setType(CellType.OPEN);

我正在制作一个带有枚举类型的迷宫游戏,以保存墙、开放空间(等)的值,我不确定为什么此代码不起作用,我正在尝试创建一个新的板,并将所有内容设置为打开,然后遍历并随机设置数组中的点的值

maze = new Cell[row][col];
for (int r = 0; r < maze.length; r++) {
    for (int c = 0; c < maze.length; c++) 
        maze[r][c].setType(CellType.OPEN);
    }

Random randomMaze = new Random();
for (int ran = 0; ran <= numWalls ; ran++){
    maze[randomMaze.nextInt(maze.length)][randomMaze.nextInt(maze.length)].setType(CellType.WALL); 

}
maze=新单元格[行][col];
对于(int r=0;r对于(int-ran=0;ran我认为,您的内部循环应该是

for (int c = 0; c < maze[r].length; c++)
for(int c=0;c
…使用
[r]


不过我还没有试过。

我认为你的迷宫是一个很好的课程候选。类似这样的东西应该有用:

import java.util.Random;

public class Maze {
    private int[][] mMaze;
    private int mRows;
    private int mCols;

    //enums here:
    public static int CELL_TYPE_OPEN = 0;
    public static int CELL_TYPE_WALL = 1;

    public Maze(int rows, int cols){
        mRows = rows;
        mCols = cols;
        mMaze = new int[mRows][mCols];
        for (int r = 0; r < mRows; r++) {
            for (int c = 0; c < mCols; c++) { 
                mMaze[r][c] = Maze.CELL_TYPE_OPEN;
            }
        }
    }

    public void RandomizeMaze(int numWalls){
        Random randomMaze = new Random();
        for (int ran = 0; ran <= numWalls ; ran++){
            mMaze[randomMaze.nextInt(mRows)][randomMaze.nextInt(mCols)]=(Maze.CELL_TYPE_WALL);
        }
    }
import java.util.Random;
公共类迷宫{
私有int[][]mMaze;
私人内勤;
私人国际联络处;
//此处列举:
公共静态整数单元格类型为0;
公共静态内部单元类型墙=1;
公共迷宫(整数行,整数列){
mRows=行;
mCols=cols;
mMaze=新整数[mRows][mCols];
对于(int r=0;r对于(int-ran=0;ran这将实现您所说的。不确定您是否会得到您想要的迷宫类型:

import java.util.Random;
class Maze {
    enum CellType {
        open,wall;
    }
    Maze(int n) {
        this.n=n;
        maze=new CellType[n][n];
        init();
    }
    private void init() {
        for(int i=0;i<n;i++)
            for(int j=0;j<n;j++)
                maze[i][j]=CellType.open;
    }
    void randomize(int walls) {
        init();
        Random random=new Random();
        for(int i=0;i<=walls;i++)
            maze[random.nextInt(n)][random.nextInt(n)]=CellType.wall;
    }
    public String toString() {
        StringBuffer sb=new StringBuffer();
        for(int i=0;i<n;i++) {
            for(int j=0;j<n;j++)
                switch(maze[i][j]) {
                    case open:
                        sb.append(' ');
                        break;
                    case wall:
                        sb.append('|');
                        break;
                }
            sb.append('\n');
        }
        return sb.toString();
    }
    final int n;
    CellType[][] maze;
}
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Maze maze=new Maze(5);
        System.out.println(maze);
        maze.randomize(4);
        System.out.println(maze);
    }
}
import java.util.Random;
班级迷宫{
枚举单元类型{
开放式,墙壁式;
}
迷宫(int n){
这个,n=n;
迷宫=新的细胞类型[n][n];
init();
}
私有void init(){
对于(int i=0;i