Java 最终变量不断更改,但不应更改

Java 最终变量不断更改,但不应更改,java,final,Java,Final,我正在为我的学士学位论文设计一个程序,该程序根据钢丝绳中的z位置显示钢丝绳的内部几何结构 为了进行测试,我遍历了一段电缆,使用这段代码,sl是一个已经初始化的绞线列表,可以正常工作: Cable c = new Cable(sl); ImageFrame ts = new ImageFrame(c); try { while (location <2 ) { location = location + 0.01;

我正在为我的学士学位论文设计一个程序,该程序根据钢丝绳中的z位置显示钢丝绳的内部几何结构

为了进行测试,我遍历了一段电缆,使用这段代码,sl是一个已经初始化的绞线列表,可以正常工作:

    Cable c = new Cable(sl);
    ImageFrame ts = new ImageFrame(c);

    try {
        while (location <2 ) {
            location = location + 0.01; 
            Thread.sleep(100);
            c.update(location);
            ts.repaint();
        }
        System.exit(0);
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
对象链如下所示:

public abstract class Strand {

    Punt middenCable;
    final Punt nulpoint_midden;
    Punt midden;
    Double angle;
    Double d_to_core;
    Image img;
    int img_size;
    BufferedImage bf;

    /**
     * 
     * @param c centre of the cable
     * @param p middle of the strand
     * @param ang angle at this point
     * @param dtc distance to core
     * @param i image
     */
    public Strand(Punt c,Punt p,Image i) {
        nulpoint_midden = p; //location of strand at z=0
        middenCable =c;
        midden = p; // for drawing
        img = i;
        img_size = 135; //TODO adapt
        bf = new BufferedImage(img_size, img_size, BufferedImage.TRANSLUCENT );
        bf.getGraphics().drawImage(img, 0, 0, null);
}



    /**
     * angle goed zetten tov de z
     * @param z
     */
    abstract public  void updateStrand(Double z);






    public void paint(Graphics g){
        g.setColor(Color.RED); //cirkels rood
        //rotate around itself
        int x = (int) (this.midden.getX() - img_size/2  );
        int y = (int) (this.midden.getY() - img_size/2 );
        int st = (int) this.img_size;
          Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();

          g2d.setColor(Color.RED);

          AffineTransform at = new AffineTransform();
          at.setToRotation(Math.toRadians(angle), midden.getX(), midden.getY());
          g2d.setTransform(at);
          g2d.drawImage(bf, x, y, null);
          g2d.dispose();
        }
在“绘制”功能中,它以一定角度围绕自身旋转。但问题是抽象的函数更新链。这样做的目的是将平底船正中的坐标更改为它实际所在的位置。计算时,参数nulpoint_midden不应改变且为常数。对于对象类型outer strand extends strand,updatestrand如下所示:

import java.awt.Image;


public class OuterStrand extends Strand{
    private double rotateconstant1 = 10; //tweaken tot perfecte laylength
    private double rotateconstant2 = (2*Math.PI/34); //tweaken tot perfecte laylength


    public OuterStrand(Punt c,Punt p, Image i) {
        super(c, p,i);
    }

    @Override
    public void updateStrand(Double z) {
        //       midden updaten
        double xpoint = nulpoint_midden.getX(); //original point
        double ypoint = nulpoint_midden.getY(); //original point
        double cCableX = super.middenCable.getX();
        double cCableY = super.middenCable.getY(); 
        double dx = nulpoint_midden.getX() - cCableX;
        double dy = ypoint - cCableY;
        System.out.println(xpoint+ "   " +ypoint) ;

        double curangle = Math.atan2(dy, dx);

        double dist     = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);

        double dangle = rotateconstant2 * z;
        double x1 = cCableX + dist * Math.cos(dangle + curangle);
        double y1 = cCableY + dist * Math.sin(dangle + curangle);

        super.midden.setX(x1);
        super.midden.setY(y1);

        //      rotate around itself
        super.angle = z * Math.PI * rotateconstant1;

    }


}
println给出了xpoint和ypoint,这应该是常数。但实际上,它会改变,所以punt numpoint_midden会改变值。我不知道这个值为什么会改变。这是我的指纹:

> 500.0   200.0
> 500.55439838802135   200.00051226305845
> 501.66318759079536   200.00461035702926
> 503.32632406233347   200.0184412864145
> 505.54367148773895   200.0512248625842
> 508.3149156018249   200.11525184075379
> 511.63945065512087   200.22587972200301
> 515.5162375992163   200.40152475227
> 519.9436341271526   200.66364828540742
> 524.9191967987913   201.03673531535162
> 530.439455611731   201.54826262515832
> 536.4996615512757   202.22865365075 (etcetera)
由于这些值不断变化,表示形式不正确。由于穿过电缆,它应该以恒定速度旋转,但实际上正在加速


我很抱歉解释得这么长,但如果有人看到我的错误,告诉我我做错了什么,那就太好了。谢谢

我想你把最后一个修饰语的意思弄糊涂了

此修饰符意味着对该变量的赋值只能执行一次。这是由编译器控制的。您无法编译试图更改最终变量值的代码。但是,若变量是可变的,则可以通过访问其成员字段或方法来更改其状态


顺便说一句,你能不能下次尝试创建更短的代码段?我很抱歉这么说,但你问的是一个无关紧要的问题,并发布了大量完全不相关的代码

最终变量numpoint\u midden引用的对象与变量midden引用的对象相同,因此对midden引用的对象所做的更改也可以通过numpoint\u modden看到。

最终关键字意味着引用只能指定一次,但这并不意味着被引用的对象被某种方式阻止了其值的更改

您的构造函数中存在一个潜在的错误:

nulpoint_midden = p;
midden = p;

这两个实例变量引用同一个对象:如果你在midden上调用setter,numpoint_midden看起来也会改变。

你能添加Punt类的完整源代码吗?好的,谢谢,我误解了最后一个关键字,但是我没有改变nullpoint_midden的值,只是改变了midden的值,而且nullpoint_midden仍然在改变……谢谢,我现在明白了。使用nulpoint_midden=新Puntp解决该问题;
nulpoint_midden = p;
midden = p;