使用不同类在Java中创建“生活游戏”
我试图用不同的课程来创造生活游戏,但我遇到了麻烦。 我想检查索引行为col的框中是否有活着的个体 以下是我目前的代码:使用不同类在Java中创建“生活游戏”,java,class,Java,Class,我试图用不同的课程来创造生活游戏,但我遇到了麻烦。 我想检查索引行为col的框中是否有活着的个体 以下是我目前的代码: public class LifeBoard { private int rows; private int cols; private int generation; /**Creates a playing field with rows as rows and cols as columns. The counter for
public class LifeBoard {
private int rows;
private int cols;
private int generation;
/**Creates a playing field with rows as rows and cols as columns.
The counter for generations is 1.*/
public LifeBoard(int rows, int cols) {
this.rows = rows;
this.cols = cols;
this.generation = 1;
}
/**Checks if there's a living individual in the box row, col*/
public boolean get(int row, int col) {
if(this.board[row][col] == null){
return false;
} else {
return true;
}
}
}
我不知道该怎么办。我该如何检查这一点呢?根据我所了解的两件事 您没有将内容设置为NULL,您正在检查它是否无效 你可以设置一张支票=NULL返回true,看看这是否有帮助
这取决于你对游戏的建模方式。此代码假定为布尔[]网格 一个单元周围最多有8个单元。因为我们必须检查网格的边界,所以每个单元格周围可能没有8个单元格
public synchronized void cycleGrid() {
this.generationCount++;
for (int i = 0; i < GRID_WIDTH; i++) {
for (int j = 0; j < GRID_WIDTH; j++) {
int count = countCells(i, j);
if (count == 3) grid[i][j] = true;
if (grid[i][j] && count < 2) grid[i][j] = false;
if (grid[i][j] && count > 3) grid[i][j] = false;
}
}
}
private int countCells(int i, int j) {
int count = 0;
int iminus = i - 1;
int jminus = j - 1;
int iplus = i + 1;
int jplus = j + 1;
if (iminus >= 0) {
if (jminus >= 0) {
if (grid[iminus][jminus]) count++;
}
if (grid[iminus][j]) count++;
if (jplus < GRID_WIDTH) {
if (grid[iminus][jplus]) count++;
}
}
if (jminus >= 0) {
if (grid[i][jminus]) count++;
}
if (jplus < GRID_WIDTH) {
if (grid[i][jplus]) count++;
}
if (iplus < GRID_WIDTH) {
if (jminus >= 0) {
if (grid[iplus][jminus]) count++;
}
if (grid[iplus][j]) count++;
if (jplus < GRID_WIDTH) {
if (grid[iplus][jplus]) count++;
}
}
return count;
}
更多提示,请参阅我的文章。谢谢您的回复。是的,我正在尝试这样做,但我不知道如何检查它,因为我不能把像if[col][row]==null等…你的问题太广泛了。请尝试问一个特定的工程问题,而不是像我如何让我的应用程序执行[x]这样的问题?