Java 多线程问题
我在Java 多线程问题,java,multithreading,libgdx,Java,Multithreading,Libgdx,我在libgdx中有一个应用程序,有两个线程。在一个线程中,该方法生成数字(仅当我按buton键时有效,我使用Gdx.graphics.setContinuousRendering(false);停止该方法) 但是一直以来,p1=0(但是numbershow()方法生成不同的值0,1,2…)。我不知道我在哪里犯了错误。感谢您的帮助。numberscame=newnumberscame()。位置将在创建对象期间获取位置值。如果您稍后调用numbershow(),它将不会追溯更改numberscam
libgdx
中有一个应用程序,有两个线程。在一个线程中,该方法生成数字(仅当我按buton键时有效,我使用Gdx.graphics.setContinuousRendering(false);
停止该方法)
但是一直以来,
p1=0
(但是numbershow()
方法生成不同的值0,1,2…
)。我不知道我在哪里犯了错误。感谢您的帮助。numberscame=newnumberscame()。位置代码>将在创建对象期间获取位置值。如果您稍后调用numbershow()
,它将不会追溯更改numberscame
的值
这是一个值副本,而不是参考副本。numberscame=newnumberscame().position代码>将在创建对象期间获取位置值。如果您稍后调用numbershow()
,它将不会追溯更改numberscame
的值
这是一个值副本,而不是引用副本
public int numbersShow(){
List<String> d = generateNumbers.generate();
a = d.get(0);
b = d.get(1);
c = d.get(2);
e = d.get(3);
f = d.get(4);
pos1 = (Integer) p.get(0);
pos2 = (Integer) p.get(1);
pos3 = (Integer) p.get(2);
if(pos1==0){
number.draw(batch, e, 50, 350);
position=0;
}
if(pos1==1){
number.draw(batch, f, 50, 350);
position=1;
}
if(pos1==2){
number.draw(batch, c, 50, 350);
position=2;
}
return position;
}
@Override
public void run() {
Gdx.graphics.requestRendering();
numbersGame = new NumbersGame().position;
if(Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.NUM_1)){
Gdx.app.log("pressed", "1");
p1 = numbersGame;
Gdx.app.log("p1", ""+p1);
}