Java 在Nattable叠加绘制器中绘制动画

Java 在Nattable叠加绘制器中绘制动画,java,swt,nattable,Java,Swt,Nattable,我正在尝试在nattable上渲染加载动画。我使用OverlyPaint机制在表格顶部绘制一个“玻璃窗格”和一些文本,这非常有效: public class MessageOverlay implements IOverlayPainter { .... @Override public void paintOverlay(final GC gc, final ILayer layer) { this.currentGC = gc; this.currentLayer = layer;

我正在尝试在nattable上渲染加载动画。我使用OverlyPaint机制在表格顶部绘制一个“玻璃窗格”和一些文本,这非常有效:

public class MessageOverlay
implements IOverlayPainter {
....
@Override
public void paintOverlay(final GC gc, final ILayer layer) {
  this.currentGC = gc;
  this.currentLayer = layer;
  if (visible) {
    currentGC.setAlpha(200);
    currentGC.fillRectangle(0, 0, currentLayer.getWidth(), currentLayer
      .getHeight());
     drawMessage();

    if (withLoadingAnimation) {
      showAnimation = true;
    }
   } else {
     showAnimation = false;
   }
  }
}
但是,
paintOverlay
方法不是经常调用的,而是在每次表更改时调用

为了能够显示平滑的动画,我添加了一个新线程

final Thread animatorThread = new Thread(new Runnable() {

  @Override
  public void run() {

    while (!Thread.interrupted()) {
      try {
        Thread.sleep(1000 / fps);
      } catch (final InterruptedException e) {
        break;
      }

       display.asyncExec(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
          if (showAnimation && !currentGC.isDisposed()) {
            final Image currentImage = getNextImage();
            final int posX = currentGC.getClipping().width / 2
                - currentImage.getBounds().width;
            final int posY = currentGC.getClipping().height / 2
                - currentImage.getBounds().height;
            currentGC.drawImage(currentImage, posX, posY);
          }
        }
      });
    }
  }
});

animatorThread.start();
如您所见,它试图访问
paintOverlay
方法中设置的图形上下文
this.currentGC
。我的问题是,
animatorhread
中的
currentGC
总是被
处理掉

我如何才能a.)确保上下文不在线程中处理,或者b.)以另一种方式解决这个问题


感谢您的帮助。

您可以尝试使用当前NatTable实例创建一个新的GC,如果需要,可以从传入的GC实例中传递配置。然后,您负责处理GC实例,并且不应该有在线程外处理GC的风险

一个简单的示例可能类似于下面的代码片段,它简单地显示了1000毫秒的窗格,然后再次删除它。当然,您需要将逻辑更改为更动态的加载操作,然后:

AtomicBoolean paneThreadStarted = new AtomicBoolean(false);

...

natTable.addOverlayPainter(new IOverlayPainter() {

    @Override
    public void paintOverlay(GC gc, ILayer layer) {
        if (this.paneThreadStarted.compareAndSet(false, true)) {
            Display.getDefault().asyncExec(new Runnable() {

                @Override
                public void run() {
                    GC currentGC = new GC(natTable);
                    currentGC.setForeground(GUIHelper.COLOR_WHITE);
                    currentGC.setBackground(GUIHelper.COLOR_BLACK);
                    currentGC.setAlpha(200);
                    currentGC.fillRectangle(0, 0, layer.getWidth(), layer.getHeight());

                    String load = "Loading data ...";
                    Point textExtent = currentGC.textExtent(load);
                    currentGC.drawText(load,
                            layer.getWidth() / 2 - textExtent.x / 2,
                            layer.getHeight() / 2 - textExtent.y / 2,
                            true);

                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    currentGC.dispose();
                    natTable.redraw();
                }
            });
        }
    }
});
这样,您可以通过从外部更改
AtomicBoolean
再次显示窗格:

    Button showPaneButton = new Button(buttonPanel, SWT.PUSH);
    showPaneButton.setText("Show Pane");
    showPaneButton.addSelectionListener(new SelectionAdapter() {
        @Override
        public void widgetSelected(SelectionEvent e) {
            this.paneThreadStarted.set(false);
            natTable.redraw();
        }
    });

即使GC没有被释放,这仍然会因为“无效线程访问”而失败,因为所有UI操作(如
drawImage
)都必须在UI线程中完成。啊,你完全正确,我已经更改了问题以反映在UI线程中运行。不过,这似乎让我更接近结果,图层现在不是绘制在表格上,而是绘制在窗口上。我能够正确地设置剪辑(因此覆盖具有正确的大小)。我使用
newgc(table.getShell)
创建新的gc。如果我使用
newgc(table.getDisplay)
我看不到任何覆盖,可能是因为它绘制在表的下面?您是否尝试过
newgc(natTable)?因为NatTable作为
画布
也是一个
可绘制的
这听起来是放置它的正确位置,但是,它似乎是在实际表下面绘制的覆盖,因此隐藏了覆盖的内容。在第二个线程中异步渲染时可能会出现并发问题。我对您的代码进行了简单的修改,测试结果对我很有效。如果您仍然有问题,您可以尝试使用PaintListener而不是LoverLayPainter。您介意分享您的示例吗?我可以分析这些差异,如果有的话,看看我是否犯了一个微妙的错误。