Java 如何将附加纹理链接到着色器中。LibGDX
我真的被这个问题难住了。 我需要将纹理链接到着色器,以便像置换贴图一样使用它。 这是我的密码:Java 如何将附加纹理链接到着色器中。LibGDX,java,android,opengl-es,libgdx,Java,Android,Opengl Es,Libgdx,我真的被这个问题难住了。 我需要将纹理链接到着色器,以便像置换贴图一样使用它。 这是我的密码: //create method displacement = new Texture(Gdx.files.internal("displacementMap.png")); shaderProgram = new ShaderProgram(Gdx.files.internal("vertexShader.vert"),Gdx.files.internal("fragmentShade
//create method
displacement = new Texture(Gdx.files.internal("displacementMap.png"));
shaderProgram = new ShaderProgram(Gdx.files.internal("vertexShader.vert"),Gdx.files.internal("fragmentShader.frag"));
shaderProgram.pedantic = false;
batch.setShader(shaderProgram);
shaderProgram.setUniformi("u_texture2",1);
Gdx.gl.glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
displacement.bind();
Gdx.gl.glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
//render method
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
image.draw(batch);
batch.end();
我的片段着色器是:
#ifdef GL_ES
#define LOWP lowp
precision mediump float;
#else
#define LOWP
#endif
varying LOWP vec4 v_color;
varying vec2 v_texCoords;
uniform sampler2D u_texture;
uniform sampler2D u_texture2;
void main(){
vec4 buf = texture2D(u_texture, v_texCoords);
gl_FragColor = buf;
}
因此,通过将u_纹理
更改为u_纹理2
,我意识到这两种纹理都被设置为我的“图像”。
希望任何人都能提供帮助,谢谢。要设置着色器制服,必须首先绑定着色器:
shaderProgram.begin();
shaderProgram.setUniformi("u_texture2",1);
shaderProgram.end();
请注意,上述操作只需执行一次,该值将与着色器保持一致
您正确绑定了纹理,但最好在批处理.begin()之前进行绑定,以防您将其他纹理绑定到应用程序中其他地方的纹理单元。您必须确保调用
Gdx.gl.glActiveTexture(gl_TEXTURE0)代码>绑定后,因为SpriteBatch始终假定活动纹理保留为0。要设置着色器,必须首先绑定着色器:
shaderProgram.begin();
shaderProgram.setUniformi("u_texture2",1);
shaderProgram.end();
请注意,上述操作只需执行一次,该值将与着色器保持一致
您正确绑定了纹理,但最好在批处理.begin()之前进行绑定,以防您将其他纹理绑定到应用程序中其他地方的纹理单元。您必须确保调用Gdx.gl.glActiveTexture(gl_TEXTURE0)代码>绑定后,因为SpriteBatch始终假定活动纹理保留为0