Java libgdx(桌面/android)多人游戏如何

Java libgdx(桌面/android)多人游戏如何,java,tcp,udp,libgdx,multiplayer,Java,Tcp,Udp,Libgdx,Multiplayer,我有一个叫巫师战争的游戏,我一直在做。这个游戏需要允许两个玩家同时玩,并且需要一个TCP连接来通信拼写创建/销毁等,以及一个UDP连接来处理位置等。它将有一个客户端和一个主机端。也就是说,我的程序是设计在Android上运行的。我在网上找到的所有教程/信息都是针对JApplets之类的东西的。因此,我想要的是一些关于如何设置/使用连接的简短代码示例的帮助,或者只是一些关于如何设置实际连接的充分有用信息的链接。最好的方法(或至少1种方法)是使用普通HTTP请求: 您可以创建一个实现REST的Web

我有一个叫巫师战争的游戏,我一直在做。这个游戏需要允许两个玩家同时玩,并且需要一个TCP连接来通信拼写创建/销毁等,以及一个UDP连接来处理位置等。它将有一个客户端和一个主机端。也就是说,我的程序是设计在Android上运行的。我在网上找到的所有教程/信息都是针对JApplets之类的东西的。因此,我想要的是一些关于如何设置/使用连接的简短代码示例的帮助,或者只是一些关于如何设置实际连接的充分有用信息的链接。

最好的方法(或至少1种方法)是使用普通HTTP请求:

您可以创建一个实现REST的Web服务,并创建更新和使用数据的调用


或者,如果您只打算使用Android和桌面,您也可以使用WebSockets:

用于那些不阅读评论但仍在寻找tcp客户端的用户。

您可以使用支持桌面和Android的KryoNet

你们有没有看电影?它是使用AppWarp编写的,并且在libgdx社区中也得到了积极的使用。

你看过KryoNet的libgdx吗?还没有,但我会研究一下。WebSocket不能与html5一起使用吗?Thx dude!这似乎正是我要找的!