Java 在libgdx上加载2D游戏区域资源的最佳方法是什么?
2D游戏在libgdx游戏上加载屏幕资产的最佳方法是什么 我的游戏有很多区域,每个区域都有1920*1080JPG图像,一些动画(图像序列)和音频。我可以通过单击区域从地图中选择所有区域 我的想法很简单,每次单击地图,我都会加载背景1920*1080纹理,将动画加载为Java 在libgdx上加载2D游戏区域资源的最佳方法是什么?,java,libgdx,Java,Libgdx,2D游戏在libgdx游戏上加载屏幕资产的最佳方法是什么 我的游戏有很多区域,每个区域都有1920*1080JPG图像,一些动画(图像序列)和音频。我可以通过单击区域从地图中选择所有区域 我的想法很简单,每次单击地图,我都会加载背景1920*1080纹理,将动画加载为TextureRegion,音频加载为音乐, 当我选择地图并单击其他区域时,它将处理以前的所有内容并加载新资源 我曾考虑使用assetmanager一次加载所有区域,但即使我的所有资产都是50兆字节,旧android设备上的内存也会
TextureRegion
,音频加载为音乐,
当我选择地图并单击其他区域时,它将处理以前的所有内容并加载新资源
我曾考虑使用assetmanager一次加载所有区域,但即使我的所有资产都是50兆字节,旧android设备上的内存也会崩溃,
我的目标是在变换区域时尽可能快速地进行变换
请建议。尝试:
请在你的帖子中修改语法——因为只有一堆逗号分隔的想法,所以很难说出你到底想做什么和你目前正在做什么。