Java Android OpenGL ES多边形教程帮助
我已经学习了一些Android教程,并且有了这个三角形程序,它可以运行并成功地创建一个填充的三角形 我现在尝试学习几个不同的多边形教程,但似乎没有一个能帮助我将代码翻译成多边形。我已经搜索了stack和其他任何地方,所以我知道这可能看起来是重复的 我希望能够输入边的数量,并让程序生成有那么多边的多边形。我可以对顶点进行硬编码,以生成多边形,但不能使其成为n边的多边形 有没有人能为我指明正确的方向或提供一些例子?我迷路了 Triangle.javaJava Android OpenGL ES多边形教程帮助,java,android,opengl-es,Java,Android,Opengl Es,我已经学习了一些Android教程,并且有了这个三角形程序,它可以运行并成功地创建一个填充的三角形 我现在尝试学习几个不同的多边形教程,但似乎没有一个能帮助我将代码翻译成多边形。我已经搜索了stack和其他任何地方,所以我知道这可能看起来是重复的 我希望能够输入边的数量,并让程序生成有那么多边的多边形。我可以对顶点进行硬编码,以生成多边形,但不能使其成为n边的多边形 有没有人能为我指明正确的方向或提供一些例子?我迷路了 Triangle.java import java.nio.ByteBuff
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.FloatBuffer;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
public class Triangle{
private FloatBuffer vertexBuffer;
private int vSize = 7;
public Triangle(){
float vertices[] = {
-.5f, -.433f, 0, 1, 0, 0, 1,
.5f, -.433f, 0, 0, 1, 0, 1,
0, .433f, 0, 0, 0, 1, 1
};
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length*4);
byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
vertexBuffer = byteBuffer.asFloatBuffer();
vertexBuffer.put(vertices);
}
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
vertexBuffer.position(0);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, vSize*4, vertexBuffer);
vertexBuffer.position(3);
gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FLOAT, vSize*4, vertexBuffer);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3); // GL_TRAINGLEFAN for polygon?
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
}
}
MyRenderer.java
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;
public class MyRenderer implements Renderer {
private Triangle triangle;
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
triangle.onDrawFrame(gl);
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
if(width<height){
gl.glViewport(0, 0, width, width);
}else{
gl.glViewport(0, 0, height, height);
}
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION); //to work with the projection matrix
//to do: set up ortho projection
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrthof(-1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, -0.1f, 0.1f);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);//methods should restore model view matrix mode
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig arg1) {
gl.glClearColor(0.8f, 0.8f, 0.8f, 1);
triangle = new Triangle();
}
}
每隔
(2*pi)/n
弧度采样一个圆:
void glPolygon( unsigned int sides )
{
glBegin( GL_TRIANGLE_FAN );
glVertex2f( 0, 0 );
for( unsigned int i = 0; i <= sides; i++ )
{
const float u = ( i / (float)sides );
const float a = ( 2 * 3.14159 ) * u;
glVertex2f( cos( a ), sin( a ) );
}
glEnd();
}
void glPolygon(无符号整数边)
{
glBegin(GLU三角形风扇);
glVertex2f(0,0);
对于(unsigned int i=0;我是在尝试渲染还是?@genpfault尝试渲染Reqular Polygons谢谢!我在哪里将它合并到我现有的程序中?你不是说我可以交换它吗?我现在正在尝试,但它似乎不起作用。
void glPolygon( unsigned int sides )
{
glBegin( GL_TRIANGLE_FAN );
glVertex2f( 0, 0 );
for( unsigned int i = 0; i <= sides; i++ )
{
const float u = ( i / (float)sides );
const float a = ( 2 * 3.14159 ) * u;
glVertex2f( cos( a ), sin( a ) );
}
glEnd();
}