Java OpenGL-如何使对象随相机旋转?

Java OpenGL-如何使对象随相机旋转?,java,opengl,3d,camera,Java,Opengl,3d,Camera,我正在用OpenGL制作一个3D游戏,我需要一种方法使对象始终指向相机。它需要有相同的方向,无论你在哪里看。我该怎么做呢?将逆摄影机旋转矩阵应用于对象。你可能想在这里问这个问题,而不是在这里。OpenGL没有这种称为“摄影机”的概念。@immibis这是一个荒谬的陈述,只会混淆询问者,使情况复杂化。OpenGL可能没有真正的“照相机”,但每个开发者都会确切地知道这个人在问什么。它甚至在网站上大声喊叫:而且,他可能不想检查gamedev.stackex,因为这是一个线性代数问题,它比一般的game

我正在用OpenGL制作一个3D游戏,我需要一种方法使对象始终指向相机。它需要有相同的方向,无论你在哪里看。我该怎么做呢?

将逆摄影机旋转矩阵应用于对象。

你可能想在这里问这个问题,而不是在这里。OpenGL没有这种称为“摄影机”的概念。@immibis这是一个荒谬的陈述,只会混淆询问者,使情况复杂化。OpenGL可能没有真正的“照相机”,但每个开发者都会确切地知道这个人在问什么。它甚至在网站上大声喊叫:而且,他可能不想检查gamedev.stackex,因为这是一个线性代数问题,它比一般的gamedev更接近OpenGL。请试着去帮助大家!@哦,当你用一个简单的四边形完成的时候,你要找的是所谓的广告牌,但是对于任何物体,数学都是完全一样的。我不是这方面的专家,但我认为可以通过搞乱模型矩阵的旋转部分来实现。谷歌的广告牌应该对你有更进一步的帮助,例如:@henkdebour这并不是说询问者不能使用“照相机”这个词,只是如果他/她使用了,那么他/她应该明确在他们的程序中它意味着什么。他/她可以通过多种方式实现摄像头,并得出不同的答案。