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Java图形不显示_Java_Graphics_Graphics2d - Fatal编程技术网

Java图形不显示

Java图形不显示,java,graphics,graphics2d,Java,Graphics,Graphics2d,我一直在尝试为我的游戏显示图形,但面板上没有显示任何图形 下面是我的代码。main类调用其他两个类的paint方法 import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; imp

我一直在尝试为我的游戏显示图形,但面板上没有显示任何图形

下面是我的代码。main类调用其他两个类的paint方法

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.ArrayList;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Simulator extends JFrame implements KeyListener, Runnable, ActionListener {

    private final int WIDTH, HEIGHT;
    private Boolean right;
    private int xMotion;
    public Salt salt;
    public Player playR;
    Boolean running = false;
    private Thread thread;
    public static int score, highScore;
    private int saltSpeed;

    public Simulator(int width, int height) {
        JPanel panel = new JPanel();
        JFrame frame = new JFrame();
        frame.setResizable(false);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setVisible(true);
        frame.setSize(width, height);
        panel.setBackground(Color.BLACK);
        frame.add(panel);

        playR = new Player();


        this.HEIGHT = height;
        this.WIDTH = width;
        int xCordSalt = (int) (Math.random() * 631);
        saltSpeed = 1;

        salt = new Salt(saltSpeed);
        right = true; 
        running = true;

    }


    public static void main(String[] args) {
        Simulator game = new Simulator(640, 480);

        game.start();
    }

    public void paintComponent(Graphics g)
    {


        salt.paint(g);
        playR.paint(g);



    }

    public void start() {

        running = true;
        thread = new Thread(this);
        thread.start();
        repaint();
        tick();
        run();


    }

    public void stop() {
        running = false;
        System.exit(0);
    }


    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
            right = true;
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
            right = false;

        }

    }

    public void tick() {
        salt.tick(this, playR);
        playR.tick();

    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {


    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D)
        {
            playR.setDirection(true);
        }
        else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A)
        {
            playR.setDirection(false);
        }

    }

    @Override
    public void run() {
        while (running) {
            tick();
            repaint();

            try {
                thread.sleep(7);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }



    public void incrementScore() {
        score++;

    }


    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        repaint();
        tick();

    }
}

下面是salt方法的代码:

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Rectangle;
import java.util.ArrayList;



public class Salt extends Rectangle{

    private final int WIDTH = 10;
    private final int HEIGHT = 10;
    public int xCordSalt, yCordSalt;
    private int speed;
    Rectangle boundBox;
    public Salt(int speedx)
    {

        xCordSalt = (int)Math.random()*641;
        yCordSalt = 0;
        speed = speedx;
        boundBox = new Rectangle(xCordSalt, yCordSalt, WIDTH, HEIGHT);
        boundBox.setBounds(xCordSalt, yCordSalt, WIDTH, HEIGHT);



    }

    public void tick(Simulator sim, Player playR)
    {
        boundBox.setBounds(xCordSalt, yCordSalt, WIDTH, HEIGHT);

        if(yCordSalt >= 480)
        {
            //sim.stop();
        }

        else if(checkCollision(playR))
        {
            sim.incrementScore();
            speed++;
            yCordSalt = -speed;

        }


        yCordSalt = yCordSalt + speed;


    }




    public boolean checkCollision(Player playR)
    {
        if(this.getBoundBox().intersects(playR.getBoundBox()))
        {
            return true;
        }
        return false;
    }

    public void paint(Graphics g) {
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.fillRect(xCordSalt, yCordSalt, WIDTH, HEIGHT);
    }

    public Rectangle getBoundBox()
    {
        return boundBox;
    }

    public double getSpeed()
    {
        return speed;
    }


}
最后是方法播放器,它使用imageIcon类显示图像:

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Rectangle;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JPanel;

public class Player extends JPanel {
    private int xCord, yCord;
    public Rectangle boundBox;
    private static ImageIcon ryan;
    boolean isRight;

    public Player() {
        ryan = new ImageIcon("E:\ryan.png");
        xCord = 640/2;
        yCord = 460;
        boundBox = new Rectangle(xCord, yCord, 20, 20);


    }

    public static void main(String[] args) {

    }

    public void tick() {

    }

    public void setDirection(Boolean right)
    {
        if(right)
            isRight = true;
        else
            isRight = false;
    }


    public void paint(Graphics g) {
        Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
        g2d.drawImage(ryan.getImage(), xCord, yCord, null);


    }

    public Rectangle getBoundBox()
    {
        return boundBox;
    }

}

现在它有些不完整,但我不明白为什么它没有显示任何图形。运行时,仅显示黑色框架/面板。我在每个类的tick()方法、每个类的paint()方法和paintComponent()方法以及start()方法中添加了一些print语句。游戏将启动,运行每个类的tick方法,但paintComponent()或任何paint()方法都会被调用

首先,您创建了一个多余的框架-类本身就是一个框架,因此不需要更多:

    setSize(width, height);
    setVisible(true);
第二,你在上面加了一个面板:它会覆盖所有的东西

第三个JFrame没有paintComponent-而是使用paint()

第四,在通过调用start()启动线程时,将自动调用run()方法-无需调用run()

以下是我的工作构造函数和绘制方法:

public Simulator(int width, int height) {
    setSize(width, height);
    panel.setBackground(Color.BLACK);
    setVisible(true);

    try {
      bim=ImageIO.read(new File(.....));
    }
    catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); }


    this.HEIGHT = height;
    this.WIDTH = width;
    int xCordSalt = (int) (Math.random() * 631);
    saltSpeed = 1;

    right = true; 
    running = true;

}


public void paint(Graphics g)
{

  g.setColor(Color.magenta);
  g.fillRect(0, 0, 100, 100);
  g.drawImage(bim, 100, 0, null);

}

让我们从显而易见的

public class Simulator extends JFrame ... {
    //...
    public void paintComponent(Graphics g) {

        salt.paint(g);
        playR.paint(g);

    }
JFrame
没有名为
paintComponent
的方法,因此您的
paintComponent
将永远不会被调用,因此
salt
playR
将永远不会被绘制

您可以通过将
@Override
添加到
paintComponent
来测试这一点,paintComponent将为您执行编译时健全性检查

public class Simulator extends JFrame ... {
    //...
    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {

        salt.paint(g);
        playR.paint(g);

    }
这将无法编译

现在,您可以替代
paint
,但是。。。我不推荐

退后一步。
JFrame
真正负责什么?提供一个容器,您可以将gui添加到其中并将其显示在屏幕上。您并没有向
JFrame
添加任何新功能,因此我不会将其用作“主”组件,而是创建一个实例,并添加您想要使用的组件

相反,我将从一个
JPanel
开始,覆盖它的
paintComponent
方法,并将所有自定义绘制都放在其中

然后,我将使用此组件作为核心逻辑和控制器的起点

您甚至可以创建几个组件作为菜单和选项视图,并使用
CardLayout
OverlayoutLayout
来显示它们


我还建议您在查看时不要查看
KeyListener
,这将回答您的下一个问题。

您需要将
“E:\ryan.png”
更改为
“E:\\ryan.png”
。反斜杠(\)是转义字符;要在字符串中放置一个实际的反斜杠,您需要用另一个反斜杠来转义该反斜杠。@ursinusTheStrong噢,伙计,我怎么能忘记转义序列!谢谢你提醒我!JFrame没有paintComponent方法,因此永远不会调用它,这就是为什么应该使用@Override。创建从JPanel扩展的类,重写它的paintComponent方法并在那里执行自定义喘息,确保首先调用super.paintComponent。一个想法是创建一个实体,它描述游戏中的某些元素,high do“stuff”这些元素中的一个将是“可绘制”的,它有一些方法可以将图形引用传递给它并绘制它自己,这样,你所需要做的就是维护一个实体列表,更新,和油漆them@MadProgrammer/@Override给了我这个错误:那么你是说我应该创建一个单独的类来处理图形?我有点不明白你说我应该做什么。是的,我建议添加@Override的原因是,当你“认为”你正在重写一个方法时,它会给你一个编译器警告,而当你没有这样做时,这是一个很好的健全性检查。是的,我会为所有自定义绘制使用一个单独的类(我在本例中使用),然后在绘制方法中添加salt.paint(带参数)和playR.paint()?另外,非常感谢你的帮助!我和我的同事都很困惑为什么它不起作用。不要直接在JFrame上画画。使用添加到JFrame的JPanel的paintComponent方法进行绘制。这是一个。@GilbertLeBlanc这是我在程序中做的,为什么它不在屏幕上打印任何东西呢?在这里,如果我运行未经编辑的代码会发生什么:我还在paintComponent方法、salt和player类的paint方法中使用了一个print语句,这些方法都没有打印任何内容,这意味着它们不能被调用。投票失败的原因是什么?这是否回答了老年退休金计划的问题?在哪些方面可以改进?不是你的选民;我同意“Swing程序应该重写
paintComponent()
,而不是重写
paint()
”。