在java的内存游戏中保持两张图片打开一段时间
您好,我正在做一个项目(卡片匹配游戏),它几乎完成了,但事情是当我点击第二个按钮打开图片,如果它与第一个不一样,它突然关闭。没什么不对,但用户必须看一段时间(可能2秒钟)。所以我使用了在java的内存游戏中保持两张图片打开一段时间,java,multithreading,swing,user-interface,jtogglebutton,Java,Multithreading,Swing,User Interface,Jtogglebutton,您好,我正在做一个项目(卡片匹配游戏),它几乎完成了,但事情是当我点击第二个按钮打开图片,如果它与第一个不一样,它突然关闭。没什么不对,但用户必须看一段时间(可能2秒钟)。所以我使用了Thread.sleep(2000),但我不能正常工作。它将图标设置为空,然后开始等待2秒。这是我的代码a试图做一个SSCCE import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.GridLayout; import java.a
Thread.sleep(2000)
,但我不能正常工作。它将图标设置为空,然后开始等待2秒。这是我的代码a试图做一个SSCCE
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Image;
import java.awt.Menu;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ItemEvent;
import java.awt.event.ItemListener;
import java.util.Random;
import java.util.Vector;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JToggleButton;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.border.*;
public class ConcentrationGame3 extends JFrame {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
private int buttoncounter=0;
private int counter = 0;
private JFrame frame;
private JPanel mainPanel;
private JPanel buttonPanel;
private JMenuBar menuBar;
private JMenu menu;
private JMenuItem menuItem;
private int[] arr = new int[16];
private int i,j;
private int random;
private int size = 4;
private Icon hidden;
private GameButton buttonFirst;
private GameButton buttonSecond;
int k=0;
private Icon img[] = {UIManager.getIcon("OptionPane.errorIcon"),
UIManager.getIcon("OptionPane.informationIcon"),
UIManager.getIcon("OptionPane.warningIcon")};
private Icon iconList[] = new ImageIcon[size];
public ConcentrationGame3(){
createArray();
initComponents();
}
private void initComponents(){
frame = new JFrame("Concentration Game");
menuBar = new JMenuBar();
menu = new JMenu("Menu");
frame.setJMenuBar(menuBar);
menuBar.add(menu);
menuItem = new JMenuItem("New Game");
menu.add(menuItem);
menuItem = new JMenuItem("Solve");
menu.add(menuItem);
menuItem = new JMenuItem("Exit");
menu.add(menuItem);
mainPanel = new JPanel(new BorderLayout(5, 5));
mainPanel.setBorder(new EmptyBorder(4,4,4,4));
frame.setContentPane(mainPanel);
buttonPanel = new JPanel(new GridLayout(4,4,5,5));
buttonPanel.setBackground(Color.green);
for(i=0; i<4; i++){
final GameButton button = new GameButton(new JToggleButton(),iconList[i]);
button.addItemListener(new ItemListener(){
public void itemStateChanged(ItemEvent e){
button.setState();
}
});
button.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
try {
buttonActionPerformed(e,button);
} catch (InterruptedException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
}
}
});
buttonPanel.add(button);
}
mainPanel.add(buttonPanel, BorderLayout.CENTER);
frame.setSize(300, 300);
//frame.pack();
frame.setLocation(300, 300);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
class GameButton extends JToggleButton{
private static final long serialVersionUID = 1L;
private JToggleButton gameButton;
private Icon icon;
public GameButton(JToggleButton gameButton,Icon icon){
this.gameButton = gameButton;
this.icon = icon;
}
public void setState() {
if (this.isSelected() || !this.isEnabled()) {
this.setIcon(icon);
} else {
this.setIcon(hidden);
}
}
}
private void buttonActionPerformed(ActionEvent e, GameButton button) throws InterruptedException {
if(button.isSelected()){
buttoncounter++;
if(buttoncounter==1){
buttonFirst = (GameButton) e.getSource();
}
else if(buttoncounter==2){
buttonSecond = (GameButton) e.getSource();
buttoncounter=0;
if( checkPairs(buttonFirst,buttonSecond) ) {
retirePair(buttonFirst,buttonSecond);
}
else{
Thread.sleep(2000);
buttonFirst.setIcon(hidden);
buttonFirst.setSelected(false);
buttonSecond.setIcon(hidden);
buttonSecond.setSelected(false);
}
}
}
}
private void retirePair(GameButton a, GameButton b){
a.setSelected(true);
a.setEnabled(false);
b.setSelected(true);
b.setEnabled(false);
}
private boolean checkPairs(GameButton first, GameButton second){
if(first.getIcon().equals(second.getIcon()))
return true;
else
return false;
}
private void createArray(){
Random rnd = new Random();
while(i<4){
random = rnd.nextInt(3)+1;
if(!includes(random)){
arr[i]=random;
iconList[i] = img[random-1];
i++;
}
}
}
public boolean includes(int rnd){
counter=0;
for(j=0; j<arr.length; j++){
if(arr[j] == rnd){
counter++;
if(counter>1)
return true;
}
}
return false;
}
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
new ConcentrationGame3();
}
}
导入java.awt.BorderLayout;
导入java.awt.Color;
导入java.awt.GridLayout;
导入java.awt.Image;
导入java.awt.Menu;
导入java.awt.event.ActionEvent;
导入java.awt.event.ActionListener;
导入java.awt.event.ItemEvent;
导入java.awt.event.ItemListener;
导入java.util.Random;
导入java.util.Vector;
导入javax.swing.BorderFactory;
导入javax.swing.Icon;
导入javax.swing.ImageIcon;
导入javax.swing.JButton;
导入javax.swing.JFrame;
导入javax.swing.JMenu;
导入javax.swing.JMenuBar;
导入javax.swing.JMenuItem;
导入javax.swing.JPanel;
导入javax.swing.JToggleButton;
导入javax.swing.UIManager;
导入javax.swing.border.*;
公共类集中式游戏3扩展了JFrame{
/**
*
*/
私有静态最终长serialVersionUID=1L;
私有int按钮计数器=0;
专用整数计数器=0;
私有JFrame;
私人JPanel主面板;
私人JPanel按钮面板;
私人杰门努巴·梅努巴;
私人菜单;
私有项目菜单项;
私有整数[]arr=新整数[16];
私人int i,j;
私有整数随机;
私有整数大小=4;
隐藏私人图标;
私人游戏按钮按钮第一;
私人游戏按钮秒;
int k=0;
私有图标img[]={UIManager.getIcon(“OptionPane.errorIcon”),
UIManager.getIcon(“OptionPane.informationIcon”),
UIManager.getIcon(“OptionPane.warningIcon”)};
私有图标图标列表[]=新图像图标[大小];
公共集中游戏3(){
createArray();
初始化组件();
}
私有组件(){
框架=新的JFrame(“专注游戏”);
menuBar=newjmenubar();
菜单=新JMenu(“菜单”);
frame.setJMenuBar(菜单栏);
菜单栏。添加(菜单);
menuItem=新项目(“新游戏”);
menu.add(menuItem);
menuItem=新项目(“解决”);
menu.add(menuItem);
menuItem=新项目(“退出”);
menu.add(menuItem);
主面板=新JPanel(新边界布局(5,5));
主面板订单(新的清空订单(4,4,4,4));
frame.setContentPane(主面板);
buttonPanel=新JPanel(新网格布局(4,4,5,5));
按钮面板。挫折背景(颜色。绿色);
对于(i=0;i您不想在Swing线程上使用Thread.sleep,因为我确信您已经阅读了如果您进行了任何搜索,那么这会使Swing进入睡眠状态,睡眠意味着所有绘图都被冻结,所有用户交互(如对按钮的响应)都被冻结已冻结。请改用Swing计时器,该计时器将允许您暂停应用程序,而不会阻止Swing绘制第二个图像并在2秒或3秒内同时显示这两个图像。逻辑将是:显示两个图像,启动计时器,并在2秒或3秒后计时器“滴答”时(或设置延迟的任何值),将图像隐藏在计时器的ActionListener中
另外:确保将计时器设置为非重复(Swing timer有一个布尔方法可以实现这一点)。此外,在显示两个图像时,您需要使所有JToggleButtons无响应(或enabled==false),然后您希望计时器在“滴答”时将所有未配对的按钮设置为响应状态.不,你没有把它变成SSCCE;你把问题中所有的代码都扔了,然后问“怎么了?”我觉得奇怪的是,你的GameButton扩展了JToggleButton
,但也需要它的客户端为构造函数构造一个JToggleButton
,并且还存储了一个JToggleButton
。从我对Java的回忆来看,extends
是一个“is-a”关系,但你使用它时就好像它是一个“has-a”关系一样关系。@Brian好的,是的,但是这个代码有100多行和图片,我专门用在我的电脑上。我不是在问“好吧,有什么问题,请给我代码”.请仔细阅读…我不知道为什么只有一个线程时会标记为多线程。也许您应该有多个线程。这至少是整个线程的一个较小版本--我将对此给予赞扬(1+),并允许我在发布答案之前轻松测试工作解决方案。@quartaela:将此链接标记为书签:。然后在该页面上搜索Swing计时器。