Java 为什么在按下按钮之前,这幅画是一个方框?
我对java比较陌生,我只是尝试编写一个GUI,当按下按钮时,它会绘制一个方框。我的问题是,我的程序在按下按钮之前绘制了框,我不知道如何解决这个问题 这是我的控制器类:Java 为什么在按下按钮之前,这幅画是一个方框?,java,swing,actionlistener,repaint,Java,Swing,Actionlistener,Repaint,我对java比较陌生,我只是尝试编写一个GUI,当按下按钮时,它会绘制一个方框。我的问题是,我的程序在按下按钮之前绘制了框,我不知道如何解决这个问题 这是我的控制器类: import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.* ; public class TestController extends JFrame { private JButton enterButton; private JPanel buttonH
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.* ;
public class TestController extends JFrame {
private JButton enterButton;
private JPanel buttonHolder;
private Container contentPane;
private TestView view;
public TestController() {
contentPane = getContentPane();
enterButton = new JButton("Enter");
buttonHolder = new JPanel();
buttonHolder.setPreferredSize(new Dimension (600, 100));
contentPane.add(buttonHolder, BorderLayout.SOUTH);
buttonHolder.add(enterButton);
view= new TestView();
view.setPreferredSize(new Dimension (125, 125));
contentPane.add(view, BorderLayout.CENTER);
enterButton.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
view.repaint();
}
});
}
public static void main(String[] args) {
TestController bc = new TestController() ;
bc.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE) ;
bc.pack();
bc.setVisible(true) ;
}
}
这是我的观点课:
import java.awt.* ;
import java.awt.geom.*;
import javax.swing.* ;
public class TestView extends JPanel {
public TestView() {}
public void paintComponent( Graphics g ){
super.paintComponent( g );
Graphics2D g2= ( Graphics2D ) g;
Rectangle2D rect= new Rectangle2D.Double(0, 0, 30, 30);
g2.setPaint( Color.CYAN );
g2.fill( rect );
}
}你有很多方法可以做到这一点 例如,您可以将
TestView
的可见性设置为false,直到按下按钮
view.setVisible(false);
在按钮的动作侦听器中:
view.setVisible(true);
你为什么会有问题:
默认情况下,您创建的每个可视对象都是可见的。
当你把你的对象添加到黑板上时,它就被画出来了
此调用显示了您的对象:contentPane.add(视图,BorderLayout.CENTER)首先,不要幻想你在挥杆中控制绘画过程,你不会。Swing使用一个被动重绘过程,该过程由
重绘管理器
控制,该对象负责决定重绘的内容和时间
RepaintManager
会代表您调用paintComponent
作为重绘链的一部分,并且可能会出于多种原因调用paintComponent
(许多原因不在您的直接控制范围内)
您的代码正按照您的要求执行
如果要更改组件绘制的状态,则可能应该使用某种状态变量告诉paintComponent
它是否应该绘制矩形
private boolean paintRect = false;
public void paintComponent( Graphics g ){
super.paintComponent( g );
if (paintRect) {
Graphics2D g2= ( Graphics2D ) g;
Rectangle2D rect= new Rectangle2D.Double(0, 0, 30, 30);
g2.setPaint( Color.CYAN );
g2.fill( rect );
}
}
然后需要在TreeView
类中提供对状态变量的某种访问
public void setPaintRect(boolean paint) {
paintRect = paint;
repaint();
}
现在,在actionPerformed
方法中,您只需要设置状态
enterButton.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
view.setPaintRect(true); // or what ever you want.
}
});
旁注。您的TreeView
应该覆盖getPreferredSize
,并为其他布局管理器返回合适的大小提示。您可以通过使用BorderLayout
并手动设置帧的大小来解决这个问题,但是TreeView
的默认大小是0x0
看看
有关详细信息谢谢!我仍然不明白为什么它在按下按钮之前画了这个盒子。