Java 敌人的毁灭

Java 敌人的毁灭,java,slick2d,Java,Slick2d,我目前正在使用Slick2D在java中开发一种platformer,按照我目前的设置方式,敌人是ArrayList中的敌人对象。玩家可以向他们发射小圆圈(也在阵列列表中),如果他们连接起来,将会发生敌人“死亡”的情况。这就是我遇到麻烦的地方。我怎样才能摆脱那样的东西?我曾尝试在for-each循环中将它们从数组中删除,但这会引发异常,因为它仍在搜索所述数组(我认为) 这不起作用,所以现在我尝试创建一个子弹和敌人交互的索引数组,然后在循环后删除它们,如中所示: for (int i = 0; i

我目前正在使用Slick2D在java中开发一种platformer,按照我目前的设置方式,敌人是ArrayList中的敌人对象。玩家可以向他们发射小圆圈(也在阵列列表中),如果他们连接起来,将会发生敌人“死亡”的情况。这就是我遇到麻烦的地方。我怎样才能摆脱那样的东西?我曾尝试在for-each循环中将它们从数组中删除,但这会引发异常,因为它仍在搜索所述数组(我认为)

这不起作用,所以现在我尝试创建一个子弹和敌人交互的索引数组,然后在循环后删除它们,如中所示:

for (int i = 0; i < bullets.size(); i++) {
  for (int z = 0; z < enemies.size(); z++) {
    if (bullets.get(i).intersects(enemies.get(z).getPoly())) {
      bRemove.add(i);
      eRemove.add(z);
    }
  }
}

for (Integer i : bRemove) {
  bullets.remove(i);
}

for (Integer i : eRemove) {
  enemies.remove(i);
}
for(int i=0;i
现在似乎什么都没有发生。有人知道我该怎么做吗?这是主要课程的全部内容:

package ca.wmc.BasicPlatform;

import java.lang.Math;
import java.util.ArrayList;

import org.newdawn.slick.Animation;
import org.newdawn.slick.AppGameContainer;
import org.newdawn.slick.BasicGame;
import org.newdawn.slick.geom.Circle;
import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.Input;
import org.newdawn.slick.Image;
import org.newdawn.slick.SlickException;
import org.newdawn.slick.SpriteSheet;
import org.newdawn.slick.geom.Polygon;

public class Game extends BasicGame  {

Player quote;
public BlockMap map;
private boolean start;
private int startCount;
private boolean lost;
private int lostCount;
private int hpTime = 0;
private ArrayList<Enemy> enemies;
private ArrayList<Bullet> bullets;
private int reload = 0;
private final double a = 2;
private int t = 0;

public Game() {
    super("Super Simple Platform");
}

public void init(GameContainer container) throws SlickException {
    container.setVSync(true);
    container.setTargetFrameRate(60);
    map = new BlockMap("tiled/newmap.tmx");
    quote = new Player("tiled/Quote.gif", 320, 320, 3, -8);
    enemies = new ArrayList<Enemy>();
    enemies.add(new Enemy("tiled/King.gif", 50, 0, -8, 26, 32));
    enemies.add(new Enemy("tiled/Quote.gif", 200, 150, -8, 28, 32));
    start = false;
    lost = false;
    bullets = new ArrayList<Bullet>();
}

public void update(GameContainer container, int delta) throws SlickException {
    if (!start) {
        if (container.getInput().isKeyDown(Input.KEY_Z)) {
            start = true;
        }
    } else {
        if (!lost) {

            ArrayList<Integer> eRemove = new ArrayList<Integer>();
            ArrayList<Integer> bRemove = new ArrayList<Integer>();

            quote.update(container, a, t, delta);
            for (Enemy enemy : enemies) {
                enemy.update(quote, a, t);
            }

            if (t == 5) {
                t = 0;
            } else {
                t++;
            }

            if (container.getInput().isKeyDown(Input.KEY_X) && reload == 0) {
                if (quote.getCurAnimation() == quote.right()) {
                    bullets.add(new Bullet(quote.getXPos() + 28, quote.getYPos() + (int)(20 * Math.random() - 22) + 25, "r"));
                } else {
                    bullets.add(new Bullet(quote.getXPos() + 28, quote.getYPos() + (int)(20 * Math.random() - 22) + 25, "l"));
                }
                reload = 10;
            }

            if (reload > 0) {
                reload--;
            }

            for (Bullet bullet : bullets) {
                if (bullet.getDirection()) {
                    bullet.setCenterX(bullet.getCenterX() + 10);
                } else { 
                    bullet.setCenterX(bullet.getCenterX() - 10);
                }
            }

            for (Enemy enemy : enemies) {
                if (quote.getPoly().intersects(enemy.getPoly()) && hpTime > 50 && quote.getHP() != 0) {
                    quote.setHP(quote.getHP() - 1);
                    hpTime = 0;
                    if (quote.getHP() <= 0) {
                        lost = true;
                    }
                }
            }

            hpTime++;

            if (startCount <= 100) {
                startCount++;
            }

            for (int i = 0; i < bullets.size(); i++) {
                for (int z = 0; z < enemies.size(); z++) {
                    if (bullets.get(i).intersects(enemies.get(z).getPoly())) {
                        bRemove.add(i);
                        eRemove.add(z);
                    }
                }
            }

            for (Integer i : bRemove) {
                bullets.remove(i);
            }

            for (Integer i : eRemove) {
                enemies.remove(i);
            }
        }

        if (quote.getYPos() > 640) {
            lost = true;
        }

    }
}

public void render(GameContainer container, Graphics g) throws SlickException{
    g.drawImage(new Image("apsci.jpg"), 0, 0);
    BlockMap.tmap.render(0, 0);
    g.drawAnimation(quote.getCurAnimation(), quote.getXPos(), quote.getYPos());
    for (Enemy enemy : enemies) {
        g.drawAnimation(enemy.getCurAnimation(), enemy.getXPos(), enemy.getYPos());
    }

    for (Circle bullet : bullets) {
        g.draw(bullet);
    }

    g.drawString("HP: " + quote.getHP(), 10, 450);

    if (!start) {
        g.drawString(getTitle(), 150, 0);
        g.drawString("Controls: arrow keys to move, Z to jump, X to fire.", 150, 50);
        g.drawString("Defeat the evil.          Press Z to start.", 150, 100);
    }

    if (startCount < 100) {
        for (Enemy enemy : enemies) {
            g.drawString("The Evil -->", enemy.getXPos() - 125, enemy.getYPos() + 10 + (int)(2 * Math.random()));
        }
        g.drawString("<-- You", quote.getXPos() + 50, quote.getYPos() + 10 + (int)(2 * Math.random()));
    }

    if (lost) {
        g.drawString("You have lost.", 200, 210);
    }
    if (lostCount > 150) {
        g.drawString("Game over.", 200, 260);
    }
    if (lostCount > 200) {
        g.drawString("If that wasn't already obvious.", 200, 310);
    }
}

public static void main(String[] args) throws SlickException{
    // TODO Auto-generated method stub
    try {
        AppGameContainer app = new AppGameContainer(new Game(), 640, 480, false);
        app.start();
    } catch (SlickException e) {
        e.printStackTrace();
    }

}
package ca.wmc.BasicPlatform;
导入java.lang.Math;
导入java.util.ArrayList;
导入org.newdawn.slick.Animation;
导入org.newdawn.slick.AppGameContainer;
导入org.newdawn.slick.BasicGame;
导入org.newdawn.slick.geom.Circle;
导入org.newdawn.slick.GameContainer;
导入org.newdawn.slick.Graphics;
导入org.newdawn.slick.Input;
导入org.newdawn.slick.Image;
导入org.newdawn.slick.SlickException;
导入org.newdawn.slick.SpriteSheet;
导入org.newdawn.slick.geom.Polygon;
公共类游戏扩展BasicGame{
球员报价;
公共区块地图;
私有布尔启动;
私人int startCount;
私有布尔丢失;
私人整数损失账户;
私有int hpTime=0;
私人ArrayList敌人;
私人ArrayList子弹;
私有int重载=0;
私人决赛双a=2;
私有整数t=0;
公共游戏(){
超级(“超级简单平台”);
}
公共void init(GameContainer容器)引发异常{
container.setVSync(true);
容器。setTargetFrameRate(60);
map=新区块图(“平铺/newmap.tmx”);
quote=新播放器(“tiled/quote.gif”,320320,3,-8);
敌人=新的ArrayList();
添加(新敌人(“tiled/King.gif”,50,0,-8,26,32));
添加(新敌人(“tiled/Quote.gif”,200150,-8,28,32));
开始=错误;
丢失=错误;
项目符号=新的ArrayList();
}
公共无效更新(GameContainer,int delta)引发异常{
如果(!开始){
if(container.getInput().isKeyDown(Input.KEY_Z)){
开始=真;
}
}否则{
如果(!丢失){
ArrayList eRemove=新建ArrayList();
ArrayList bRemove=新的ArrayList();
报价。更新(集装箱、a、t、三角洲);
为(敌人:敌人){
更新(引用,a,t);
}
如果(t==5){
t=0;
}否则{
t++;
}
if(container.getInput().isKeyDown(Input.KEY_X)&&reload==0){
if(quote.getCurAnimation()==quote.right()){
添加(新的项目符号(quote.getXPos()+28,quote.getYPos()+(int)(20*Math.random()-22)+25,“r”);
}否则{
添加(新的项目符号(quote.getXPos()+28,quote.getYPos()+(int)(20*Math.random()-22)+25,“l”);
}
重新加载=10;
}
如果(重新加载>0){
重新加载--;
}
用于(项目符号:项目符号){
if(bullet.getDirection()){
bullet.setCenterX(bullet.getCenterX()+10);
}否则{
bullet.setCenterX(bullet.getCenterX()-10);
}
}
为(敌人:敌人){
如果(quote.getPoly().相交(敌方.getPoly())&&hpTime>50&"e.getHP()!=0){
quote.setHP(quote.getHP()-1);
hpTime=0;
if(quote.getHP()150){
g、 抽绳(“游戏结束”,200260);
}
如果(lostCount>200){
g、 抽绳(“如果这还不明显的话。”,200,310);
}
}
公共静态void main(字符串[]args)引发异常{
//TODO自动生成的方法存根
试一试{
AppGameContainer app=新建AppGameContainer(新建游戏(),640,480,false);
app.start();
}接住(滑溜){
e、 printStackTrace();
}
}

}

是,尝试从当前正在迭代的ArrayList中删除元素肯定会导致问题


你确定你的“intersect”代码正常工作吗?快速查看,替换方法就是你所需要的。如果它没有做任何事情,也许它没有在应该的时候找到交集。

是的,尝试从你当前迭代的ArrayList中删除元素肯定会导致问题


你确定你的“intersect”代码正在工作吗?快速查看,替换方法就是你所需要的。如果它没有做任何事情,也许它没有在应该的时候找到交点。

正如你所指出的,你不能使用for-each循环修改某些内容并继续迭代。相反,你需要使用for-each循环<代码>迭代器

由于在
ArrayList
中删除也要求删除对象后的每个对象向左移动一个索引(因此是
O(n)
操作),因此我建议您也可以使用
LinkedList
来代替

关于样式,您还应该始终通过对象的接口引用
集合
对象,而不是它们的实现

ArrayList<Integer> eRemove = new ArrayList<Integer>();
ArrayList eRemove=new ArrayList();
应该是

List<Integer> eRemove = new ArrayList<Integer>();
List eRemove=new Arr
List<Integer> eRemove = new ArrayList<Integer>();
List<Integer> eRemove = new LinkedList<Integer();
for (int i = 0; i < bullets.size(); i++) {
        boolean hit = false;
        for (int z = 0; z < enemies.size(); z++) {

            if (bullets.get(i).intersects(enemies.get(z).getPoly())) {
                hit = true;
                enemies.remove(z);
                z--;
            }
        }

        if (hit) {
            bullets.remove(i);
            i--;
        }
}