用java在android中创建简单线程?
我有一个简单的android brick breaker游戏,目前只运行一个线程。我的任务是将游戏设计成包含多线程的,但我很难找到一个足够简单的教程来指导我。目前我已经让游戏运行得很顺利,它有MainActivity、GameView、GameLogic和SpriteObject类,正如你从它们的名字中所期望的那样。我将如何以及在哪里实现另一个线程,目前它只是每隔一段时间增加一个外部变量,比如“timer” 请记住,我一直在努力让我的头周围线程,所以你可能不得不相当光顾我得到它用java在android中创建简单线程?,java,android,multithreading,Java,Android,Multithreading,我有一个简单的android brick breaker游戏,目前只运行一个线程。我的任务是将游戏设计成包含多线程的,但我很难找到一个足够简单的教程来指导我。目前我已经让游戏运行得很顺利,它有MainActivity、GameView、GameLogic和SpriteObject类,正如你从它们的名字中所期望的那样。我将如何以及在哪里实现另一个线程,目前它只是每隔一段时间增加一个外部变量,比如“timer” 请记住,我一直在努力让我的头周围线程,所以你可能不得不相当光顾我得到它 谢谢所以,如果只
谢谢所以,如果只是周期性地做一些事情,只需使用调度程序/计时器,无需创建新线程
import java.util.concurrent.ScheduledFuture;
private void startUpdateTimer(){
final Runnable updater = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
updateTheActualVariable();
} catch (Exception ex) {
Log.e("error in getting updates", ex.getMessage());
}
}
};
final ScheduledFuture updaterHandle = sheduler.scheduleAtFixedRate(updater, 0, Constants.GET_UPDATES_PERIOD, TimeUnit.SECONDS);
}
在这里阅读更多
您还可以使用旧的java计时器
Android有一个名为AsyncTask的类,非常漂亮:) 只需创建一个类来扩展它,如下所示:
public class myTask extends AsyncTask<Object, Object, Object> {
@Override
protected Object doInBackground(Object... arg0) {
//Increase timer and wait here in a loop
return null;
}
protected void onPostExecute(Object result) {
//Something you want to do when done?
};
}
该部分是要执行的参数的类类型、可用于更新可视进度的对象的类类型以及doInBackground返回和onPostExecute分别获取的值
如需指南,请点击此处:
和文档:您忘了提到共享变量必须是
volatile
或某个原子变量。
new myTask().execute(INPUT or null);