Java:在LWJGL中,角色模型等是如何创建的?

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想想像《螺旋骑士》和《地雷争霸》(我相信这两款游戏都使用LWJGL)这样的游戏——角色是如何创造的?至少螺旋骑士会使用其他外部程序制作它们,然后以某种方式导入它们吗?Minecraft是否用Java或LWJGL处理他们的怪物/角色创建(这对我来说很有意义,因为模型更简单)?我很困惑它们是如何制作的,在哪里制作的,以及你制作它们的不同方式。我说的不是纹理,而是纹理应用到的东西

制作模型是否使用LWJGL


如果我误解了什么,或者说了一些没有道理的错误的话,请告诉我。

如果不知道每个团队的艺术管道是什么样子,很难说清楚。因此,我不想猜测,只想说,只要你能渲染3d几何体,你肯定能找到或构建一个例程来导入任何3d文件格式:collada、max、maya(mb、ma)、.x、ms3d、blend等

需要考虑3件事:

  • 您正在考虑的3d工具是否支持您想要创建的艺术类型
  • 你或你的艺术家有使用该工具的经验吗
  • 您是否可以编写或找到加载3d文件格式的代码

如果你能肯定地回答这3个问题,那么你就有了一个很好的工具来用于这个项目:-)

啊,所以只要我能用java呈现工具所创建的内容,重要的是特定工具的能力。当然,还有体验部分。现在要做的就是寻找一个有我需要使用的程序。谢谢你编辑了我的帖子,加入了“游戏开发”标签,我还不知道它的存在。