Java (业余程序员)自定义哈希映射大小总是比预期的小一个?
下午好 在我当前的计算机科学课程中,我们的教授让我们实现一个HashMap类,而不使用Java内置的Map类(除了使用它的接口)。我已经完成了大部分,现在处于调试模式。我的教授评分服务器告诉我,我总是返回一个“尺寸”比预期的少,即我的班级返回尺寸48时,预计尺寸49。我想我已经把它缩小到put()方法中,因为它是唯一一个大小向上递增的方法,但我不确定。如有关于本课程的任何信息,将不胜感激。另外,作为一个重要的补充,我正在使用“链接”冲突解决技术 谢谢大家Java (业余程序员)自定义哈希映射大小总是比预期的小一个?,java,hash,hashmap,Java,Hash,Hashmap,下午好 在我当前的计算机科学课程中,我们的教授让我们实现一个HashMap类,而不使用Java内置的Map类(除了使用它的接口)。我已经完成了大部分,现在处于调试模式。我的教授评分服务器告诉我,我总是返回一个“尺寸”比预期的少,即我的班级返回尺寸48时,预计尺寸49。我想我已经把它缩小到put()方法中,因为它是唯一一个大小向上递增的方法,但我不确定。如有关于本课程的任何信息,将不胜感激。另外,作为一个重要的补充,我正在使用“链接”冲突解决技术 谢谢大家 {package adt; im
{package adt;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.HashSet;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
@SuppressWarnings("unchecked")
public class HashMap<K , V> implements Map<K, V>{
//linked list style
private class Entry<K, V> {
private K key;
private V value;
private Entry<K, V> next;
private Entry( K key, V value){
this.key = key;
this.value = value;
this.next = null;
}
}
private Entry<K, V>[] table = new Entry[1024]; // Creates a table of Entries. Because of the chaining implementation, each Entry will be treated like a linked list, so each Entry has a .next.
int size = 0;
public HashMap(){
for(int i =0; i<table.length; i++){
table[i] = null;
}
}
@Override
public int size() {
return size;
}
@Override
public boolean isEmpty() {
return size ==0;
}
@Override
public boolean containsKey(Object key) {
int location = Hash(key) % table.length;
Entry<K, V> e = table[location];
if(table[location] == null){
return false;
}else{
while (e!= null && e.key.equals(key) == false){
e = e.next;
if( e.key.equals(key)){
return true;
}
}
}
return false;
}
@Override
public boolean containsValue(Object value) {
for (int i = 0; i<table.length; i++){
if(table[i] != null){
Entry<K, V> e = table[i];
while( e.value.equals(value)==false){
e = e.next;
if(e.value.equals(value)){
return true;
}
}
}
}
return false;
}
@Override
public V get(Object key) {
V value = null;
int location = Hash(key)% table.length;
if (table[location] == null){
value = null;
}else{
Entry<K, V> e = table[location];
while(e !=null && e.key.equals(key) == false){
e = e.next;
if (e == null){
value = null;
}
else{
value = (V) e.value;
}
}
}
return value;
}
@Override
public V put(K key, V value) {
V returnValue = null;
int location = Hash(key) % table.length;
if ( table[location]== null){
table[location] = new Entry< K, V>(key, value);
size++;
}
else{
Entry<K, V> e = table[location];
while ( e.next != null && e.key.equals(key) == false){
e = e.next;
if( e.key.equals(key)){
e.value = value;
returnValue = e.value;
}else if(e.next == null){
e.next = new Entry<K, V>(key, value);
returnValue = e.value;
size++;
}
}
}
return returnValue;
}
@Override
public V remove(Object key) {
int location = Hash(key) % table.length;
V value = null;
Entry<K, V> e = table[location];
if(table[location] == null){
value = null;
}else {
while(e.next != null && e.key.equals(key) == false){
e = e.next;
if(e.key.equals(key)){
value = e.value;
e = null;
size--;
}else{
value = null;
}
}
}
return value;
}
@Override
public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void clear() {
for(int i =0; i<table.length; i++){
table[i] = null;
}
size = 0;
}
@Override
public Set<K> keySet() {
Set<K> s = new HashSet<K>();
Entry<K, V> e;
if(!isEmpty()){
for(int i = 0; i<table.length; i++){
e = table[i];
if(e != null){
s.add(e.key);
while(e.next != null){
s.add(e.key);
e=e.next;
}
}
}
}
return s;
}
@Override
public Collection<V> values() {
Collection<V> c = new ArrayList<V>();
Entry<K,V> e;
if(isEmpty()==false){
for(int i=0; i<table.length;i++){
e = table[i];
if(e != null){
c.add(e.value);
while(e.next !=null){
c.add(e.value);
}
}
}
}
return c;
}
@SuppressWarnings("rawtypes")
@Override
public Set entrySet() {
Set<Entry> s = new HashSet<Entry>();
Entry<K,V> e;
if(isEmpty()==false){
for(int i = 0; i<table.length; i++){
e = table[i];
if( e!=null){
while(e.next != null){
s.add(e);
}
}
}
}
return s;
}
public int Hash(Object k){
String key = k.toString();
int n = 13;
for(int i = 0; i<key.length(); i++){
n += n + key.charAt(i);
}
n = n*31;
return n;
}
public boolean equals(Object o){
Map<K, V> m2;
if( o instanceof Map){
m2 = (Map<K,V>)o;
if(entrySet().equals(m2.entrySet())){
return true;
}
}
return false;
}
}
}
{package adt;
导入java.util.ArrayList;
导入java.util.Collection;
导入java.util.HashSet;
导入java.util.Map;
导入java.util.Set;
@抑制警告(“未选中”)
公共类HashMap实现映射{
//链表样式
私人班级入学{
私钥;
私人价值;
下一步是私人进入;
专用条目(K键,V值){
this.key=key;
这个值=值;
this.next=null;
}
}
private Entry[]table=new Entry[1024];//创建一个条目表。由于链接实现,每个条目将被视为一个链表,因此每个条目都有一个.next。
int size=0;
公共HashMap(){
对于(int i=0;i一般来说,似乎有几种情况下,您将e
值预增量为e.next
,甚至不比较e.key
以put
为例,因为这就是我们正在谈论的
您可以从表中获得一个条目
虽然它后面的键不为null,并且它的当前键不等于要放置的键
移动条目??为什么?您还没有检查第一个条目的键是否与任何内容相等
您正在跳过第一个条目的密钥
你应该像对待for循环一样对待它。初始化,测试一些条件,然后递增
int location = Hash(key) % table.length;
Entry<K, V> e = table[location];
while ( e.next != null && !e.key.equals(key)) {
if( e.key.equals(key)) {
// do some stuff
}
e = e.next;
}
一般来说,似乎有几种情况下,您将e
值预增量为e.next
,甚至不比较e.key
以put
为例,因为这就是我们正在谈论的
您可以从表中获得一个条目
虽然它后面的键不为null,并且它的当前键不等于要放置的键
移动条目??为什么?您还没有检查第一个条目的键是否与任何内容相等
您正在跳过第一个条目的密钥
你应该像对待for循环一样对待它。初始化,测试一些条件,然后递增
int location = Hash(key) % table.length;
Entry<K, V> e = table[location];
while ( e.next != null && !e.key.equals(key)) {
if( e.key.equals(key)) {
// do some stuff
}
e = e.next;
}
@cricket_007发现你哪里弄错了,但我还是想发布我的版本。我认为它更可读,逻辑更清晰
@Override
public V put(K key, V value) {
int index = hash(key) % table.length;
Entry<K, V> prev = null;
for (Entry<K, V> entry = table[index]; entry != null; prev = entry, entry = entry.next) {
if (Objects.equals(entry.key, key)) {
V res = entry.value;
entry.value = value;
return res;
}
}
Entry<K, V> newEntry = new Entry<K, V>(key, value);
if (prev == null) table[index] = newEntry;
else prev.next = newEntry;
size++;
return null;
}
@覆盖
公共V输入(K键,V值){
int index=散列(键)%table.length;
条目prev=null;
for(Entry=table[index];Entry!=null;prev=Entry,Entry=Entry.next){
if(Objects.equals(entry.key,key)){
V res=输入值;
entry.value=值;
返回res;
}
}
条目newEntry=新条目(键、值);
如果(prev==null)表[索引]=newEntry;
else prev.next=新条目;
大小++;
返回null;
}
此代码有两个明显不同的部分:第一部分是搜索现有密钥,直到用尽所有密钥。只要找到一个匹配作为参数传递的密钥,就可以返回
第二部分是找不到匹配项时发生的情况。在这种情况下,大小总是递增的。这使您在需要或不需要递增大小以及插入和元素时变得非常清楚
奖励:对象。equals
处理现有密钥为null
的情况。如果您将其与对象一起使用。hashCode
或任何接受null
的哈希,您的地图可以支持null
密钥。@cricket 007发现了错误的地方,但我想发布我的版本我认为它更可读,逻辑更清晰
@Override
public V put(K key, V value) {
int index = hash(key) % table.length;
Entry<K, V> prev = null;
for (Entry<K, V> entry = table[index]; entry != null; prev = entry, entry = entry.next) {
if (Objects.equals(entry.key, key)) {
V res = entry.value;
entry.value = value;
return res;
}
}
Entry<K, V> newEntry = new Entry<K, V>(key, value);
if (prev == null) table[index] = newEntry;
else prev.next = newEntry;
size++;
return null;
}
@覆盖
公共V输入(K键,V值){
int index=散列(键)%table.length;
条目prev=null;
for(Entry=table[index];Entry!=null;prev=Entry,Entry=Entry.next){
if(Objects.equals(entry.key,key)){
V res=输入值;
entry.value=值;
返回res;
}
}
条目newEntry=新条目(键、值);
如果(prev==null)表[索引]=newEntry;
else prev.next=新条目;
大小++;
返回null;
}
此代码有两个明显不同的部分:第一部分是搜索现有密钥,直到用尽所有密钥。只要找到一个匹配作为参数传递的密钥,就可以返回
第二部分是找不到匹配项时发生的情况。在这种情况下,大小总是递增的。这使您在需要或不需要递增大小以及插入和元素时变得非常清楚
奖励:对象。equals
处理现有密钥为null
的情况。如果您将其与对象一起使用。hashCode
或任何接受null
的哈希,则您的地图可以支持null
密钥。您说过要缩小它的范围,请将所有的具体代码放在地图上。请提供在检查e.key
之前,你的put函数调用e=e.next;”
,从而错误地处理了第一个元素匹配的情况。@DavidSchwartz是的,我的错,我不得不重读几次代码你说你缩小了范围,把你所有的重要代码都放进去了。请提供