Java AWT旋转球
哦,天哪,三角学太难了!我需要一些帮助,这是一个简单的程序,应该是围绕屏幕中心旋转一个球。。。这是我的密码:Java AWT旋转球,java,swing,trigonometry,Java,Swing,Trigonometry,哦,天哪,三角学太难了!我需要一些帮助,这是一个简单的程序,应该是围绕屏幕中心旋转一个球。。。这是我的密码: import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Window { private int x; private int y; private int R = 30; private double alpha = 0; private final int SPEED = 1; private final Color COL
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Window {
private int x;
private int y;
private int R = 30;
private double alpha = 0;
private final int SPEED = 1;
private final Color COLOR = Color.red;
public static void main(String[] args) {
new Window().buildWindow();
}
public void buildWindow() {
JFrame frame = new JFrame("Rotation");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(800,600);
frame.setVisible(true);
frame.add(new DrawPanel());
while(true) {
try {
Thread.sleep(60);
alpha += SPEED;
frame.repaint();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
@SuppressWarnings("serial")
class DrawPanel extends JPanel {
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
g.setColor(Color.blue);
Font font = new Font("Arial",Font.PLAIN,12);
g.setFont(font);
g.drawString(String.format("Angle: %.2f ", alpha), 0, 12);
g.setColor(Color.black);
g.drawLine(this.getWidth()/2,0, this.getWidth()/2, this.getHeight());
g.drawLine(0, this.getHeight()/2, this.getWidth(), this.getHeight()/2);
x = (int) ((this.getWidth() / 2 - R / 2 ) + Math.round((R + 20) * Math.sin(alpha)));
y = (int) ((this.getHeight() / 2 - R / 2 ) + Math.round((R + 20) * Math.cos(alpha)));
g.setColor(COLOR);
g.fillOval(x, y, R, R);
}
}
}
这段代码看起来很有效,但我已经将角度[alpha]信息打印到了屏幕上。当我注释掉alpha+=SPEED
并手动输入角度时,它看起来不工作。屏幕上的角度与该角度alpha
不对应。
所以我需要建议。我应该换什么?我的三角学错了吗?等等 这里需要注意三件事:
alpha
变量以度为单位,因为您在每个步骤中添加了20。然而,Math.sin()
和Math.cos()
方法需要以弧度为单位的角度sin
和cos
调用y
等式中的符号反转,以说明y
坐标从屏幕顶部开始向下增加的事实double rads = (alpha * Math.PI) / 180F;
x = (int) ((this.getWidth() / 2 - R / 2 ) + Math.round((R + 20) * Math.cos(rads)));
y = (int) ((this.getHeight() / 2 - R / 2 ) - Math.round((R + 20) * Math.sin(rads)));
这是一个典型的EDT(事件调度线程)阻塞问题,由
Thread.sleep()
调用引起。有关避免在EDT中使用Thread.sleep()
的更多信息,请参阅。正如这里所建议的,使用a来执行定期更新。这是错误的。这里没有EDT阻塞问题。对Thread.sleep()
的调用在主线程中,而不是在链接问题中的EDT中。你是对的。这甚至是最糟糕的。EDT中不进行帧创建和repaint()
调用。OP应该只重新绘制DrawPanel
对象,而不是整个帧。顺便说一句,在任何情况下,调用Thread.sleep()
的循环都不是一个好的做法。OP应按照建议使用摆动计时器@Grodriguezn需要在EDT中创建帧或调用repaint()
。但无论如何,这与原始海报的问题无关。我的评论是建议良好做法,而不是直接回答。当然,如果我复制并粘贴此代码,它将工作,因此显然没有必要在EDT中创建帧。但是,从SwingUtilities.invokeLater(…)
开始的数千个示例不会错。这是从笛卡尔坐标转换到极坐标的标准方法,0度角表示在“3点钟”位置()好的,还有一件事,当角度达到360度时,我是否需要将角度重置回0?(因为整圆是360度)?无需重置角度。大于360º的值也是有效角度。