Java 用线程显示动画
我想用线程同时显示多个动画。 但它不起作用,第二个动画在第一个动画结束时开始。 我正在使用线程,但可能是错误的方式,因为我是初学者 这是我的密码:Java 用线程显示动画,java,multithreading,swing,Java,Multithreading,Swing,我想用线程同时显示多个动画。 但它不起作用,第二个动画在第一个动画结束时开始。 我正在使用线程,但可能是错误的方式,因为我是初学者 这是我的密码: public class Board extends JPanel{ Mouse mouse; ArrayList<Explosion> explosions; public Board() { mouse = new Mouse(this);
public class Board extends JPanel{
Mouse mouse;
ArrayList<Explosion> explosions;
public Board() {
mouse = new Mouse(this);
explosions = new ArrayList();
setDoubleBuffered(true);
this.addMouseListener(mouse);
}
public void addExplosion(Explosion e) {
explosions.add(e);
new Thread(explosions.get(explosions.indexOf(e))).start();
}
public void removeExplosion(Explosion e) {
explosions.remove(e);
}
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
for(int i=0; i<explosions.size(); i++) {
explosions.get(i).paintComponent(g);
}
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
g.dispose();
}
}
public class Explosion extends JPanel implements Runnable{
private BufferedImage img;
final int width = 320;
final int height = 320;
final int rows = 5;
final int cols = 5;
private int x,y;
private int cursor;
BufferedImage[] sprites = new BufferedImage[rows * cols];
Board board;
public Explosion(Board board,int x, int y) {
this.board = board;
this.x = x;
this.y = y;
try {
try {
this.img = ImageIO.read(new File((this.getClass().getResource("files/explosion2.png")).toURI()));
} catch (URISyntaxException e) {
e.printStackTrace();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
cursor = 0;
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
sprites[(i * cols) + j] = img.getSubimage(
j * (width/rows),
i * (height/cols),
width/rows,
height/cols
);
}
}
}
public void run() {
ActionListener taskPerformer = new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
cursor++;
}
};
Timer timer = new Timer(50, taskPerformer);
while(cursor < ((rows*cols)-1)) {
timer.start();
board.repaint();
}
timer.stop();
board.removeExplosion(this);
}
public void paintComponent(Graphics g){
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
g2d.drawImage(sprites[cursor], x, y, this);
g.dispose();
}
}
公共类板扩展JPanel{
小鼠;
阵列爆炸;
公共委员会({
鼠标=新鼠标(此);
爆炸=新的ArrayList();
setDoubleBuffered(真);
这是addMouseListener(鼠标);
}
公共空间附加爆炸(爆炸e){
增加(e);
新线程(exploments.get(exploments.indexOf(e)).start();
}
公共空间移除爆炸(爆炸e){
拆除(e);
}
公共空间涂料(图g){
超级油漆(g);
对于(int i=0;i任何更新GUI的代码都应该在与GUI相关联的线程上运行。要从不同的线程执行此操作,例如在您的案例中,您需要使用SwingUtilities.InvokeLater
:
SwingUtilities.InvokeLater(new Runnable() {
public void run() {
// code to update the GUI goes here
}
});
不是对您问题的回答,但不是:exploations.get(exploations.indexOf(e))
相当于……e
?为了更快地获得更好的帮助,请发布一个.Not回答您的问题,而是“Swing程序应该覆盖paintComponent()
,而不是覆盖paint()
”-。也可以看到这一点。但是更新GUI的代码是什么,一个对repaint()的简单调用?@guillaume yout painting是从Runnable#Thread调用的,然后repaint()将被包装到invokeLater中,没有人知道另一个方法上隐藏了什么,即使我有while(cursor<((rows*cols)-1)){timer.start(),试试看{SwingUtilities.invokeAndWait(new Runnable(){public void run(){board.repaint();}}}})}catch(异常e){}
它不工作,