Java 此代码是否以任何方式遵循或违反原型模式?
我没有获取克隆对象并修改属性,而是先修改对象的属性,然后返回其克隆。规则方面和性能方面有什么区别吗?另外,关于设计的任何其他建议都会很好。谢谢Java 此代码是否以任何方式遵循或违反原型模式?,java,design-patterns,prototype-pattern,Java,Design Patterns,Prototype Pattern,我没有获取克隆对象并修改属性,而是先修改对象的属性,然后返回其克隆。规则方面和性能方面有什么区别吗?另外,关于设计的任何其他建议都会很好。谢谢 public class Category implements Cloneable { private int id; private String title; private int totalGames; // getters and setters public Category clone() { try {
public class Category implements Cloneable {
private int id;
private String title;
private int totalGames;
// getters and setters
public Category clone() {
try {
return (Category)super.clone();
} catch(CloneNotSupportedException ex) {
return null;
}
}
}
public class CategoryCache {
private static Category category = new Category(0, null, 0);
private CategoryCache() {
}
public static Category getCategory(int id, String title, int totalGames) {
category.setId(id);
category.setTitle(title);
category.setTotalGames(totalGames);
return category;
}
}
while (<100 times>) {
Category category = CategoryCache.getCategory(<var1>, <var2>, <var3>).clone();
arlCategory.add(category); // add to arraylist
}
公共类类别实现可克隆{
私有int-id;
私有字符串标题;
私人游戏;
//接球手和接球手
公共类别克隆(){
试一试{
返回(类别)super.clone();
}捕获(CloneNotSupportedException ex){
返回null;
}
}
}
公共类类别缓存{
私有静态类别=新类别(0,空,0);
私有CategoryCache(){
}
公共静态类别getCategory(整数id、字符串标题、整数totalGames){
类别.setId(id);
类别.标题(标题);
类别:setTotalGames(totalGames);
退货类别;
}
}
而{
Category Category=CategoryCache.getCategory(,).clone();
arlcontegory.add(category);//添加到arraylist
}
事实上,原型不仅仅是一种模式,它还是提高Java性能的一种变通方法。我们需要了解的基本情况是,每当我们认为直接创作成本高昂时,“我们需要原型”,因此我们使用的是现有作品的克隆,而不是新作品
因此,我们主要将创建(new())替换为someExistingObject.clone()
因此,无论您是在克隆之前还是之后更改属性,您都已经实现了最终目标。所以结果是一样的
唯一不同的是,用于克隆目的的对象(您反复使用的对象)很可能只是用于克隆过程的专用对象,不能执行任何其他工作。事实上,Prototype不仅仅是一种模式,它是提高Java性能的一种变通方法。我们需要了解的基本情况是,每当我们认为直接创作成本高昂时,“我们需要原型”,因此我们使用的是现有作品的克隆,而不是新作品 因此,我们主要将创建(new())替换为someExistingObject.clone() 因此,无论您是在克隆之前还是之后更改属性,您都已经实现了最终目标。所以结果是一样的 唯一不同的是,用于克隆目的的对象(您反复使用的对象)很可能只是用于克隆过程的专用对象,无法执行任何其他工作。这是一个问题,因为这是一个问题