Javascript d3防止特定元件上的阻力
我试图在d3中画几个矩形。我有一个数组,它保存矩形属性的JSON对象Javascript d3防止特定元件上的阻力,javascript,svg,d3.js,Javascript,Svg,D3.js,我试图在d3中画几个矩形。我有一个数组,它保存矩形属性的JSON对象 var rectObj = { id : 'streams', x : 10, y : 10, height : 50, width : 100, drag:'true' }; 一些矩形具有draggable='true',而其他矩形具有draggable='false' 我想在一个SVG中绘制所有矩形。他们知道我是怎么做的 var rectangles = mainLayo
var rectObj = {
id : 'streams',
x : 10,
y : 10,
height : 50,
width : 100,
drag:'true'
};
一些矩形具有draggable='true',而其他矩形具有draggable='false'
我想在一个SVG中绘制所有矩形。他们知道我是怎么做的
var rectangles = mainLayout
.selectAll('rect')
.data(rectObjects)
.enter()
.append('rect');
rectangles
.attr("x", function (d) { return d.x; })
.attr("initial-x", function (d) { return d.x; })
.attr("y", function (d) { return d.y; })
.attr("initial-y", function (d) { return d.y; })
.attr("height", function (d) { return d.height; })
.attr("width", function (d) { return d.width; })
.attr("fill", function () { return "white"; })
.attr("stroke", function () { return "black"; })
.style("stroke-width", function() { return "1 px"; })
.attr("draggable",function(d){return d.drag;})
.call(dragStream)
;
在dragStream上,我想停止drag函数的执行。也就是说,这些矩形在拖动时不应该做任何事情
var dragStream= d3.behavior.drag()
.on('dragstart', function(){
console.log('drg' + d3.select(this).attr('draggable'));
if(d3.select(this).attr('draggable') == 'false'){
// what should I do here ?
}
})
.on('drag', move /* this function is defined and works well*/)
.on('dragend', function(){ // I do some stuff here
});
我应该怎么做才能达到上述要求 您需要在drag事件中进行区分,而不是dragstart
.on('drag', function(d, i) { if(d3.select(this).datum().drag) move.call(this, d, i); }).
如果您使用
.datum()
。那么你就不需要写任何属性了。当d3将数据绑定到存储在DOM元素上的选择时,可以使用.datum()
访问它。此操作返回的值是对数据数组对象的引用,因此您可以访问那里的拖动
属性 您需要在拖动
事件中进行区分,而不是拖动启动
.on('drag',function(d,i){if(d3.select(this).datum().drag)move.call(this,d,i);})
。如果您使用.dataum()
。那么你就不需要写任何属性了。我不理解datum()的用法。你能解释一下我如何使用它来满足我的要求吗?你是什么意思?我已经在评论中解释过了。。。试试看。好的,我成功了。谢谢,很好,我在下面的回答中解释了更多,你能接受吗?