Javascript 如何使用PhysicsJS旋转固定对象?

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我正在学习新的javascript库PhysicsJS()

如果有人能帮助我或给我举个例子:

如何旋转固定物体(如螺旋桨和弹跳球)

如何在世界上设置一些反弹的对象和不反弹的对象


边缘碰撞检测(AABB),可以用圆代替立方体吗?

你关于旋转“固定”物体的问题在另一篇帖子中被问到:

至于设置一些反弹的对象和一些不反弹的对象:这还不能完成。这是未来发展的一部分:


对于边缘碰撞检测,目前只能使用矩形。您必须修改边缘碰撞检测代码,使其成为一个圆。

您可以通过更改角度属性来旋转对象 像这样:

world.on('step',function(){
桶体.state.angular.pos+=0.02;
世界。渲染();

});固定对象的示例很好,但正如我所写的,它必须像螺旋桨一样工作。螺旋桨应该推动球。