Javascript Threejs:PropertyBinding:无法分析轨迹名:。骨骼[]。位置
版本:THREE.webgls91dev 我正在尝试为three.js中的胸部开口制作一个简单的动画,但是在尝试创建动作时,我一直遇到以下错误 PropertyBinding:无法分析轨迹名:。骨骼[]。位置 动画JSON对象的完整版本位于pastebin:。简要总结如下:Javascript Threejs:PropertyBinding:无法分析轨迹名:。骨骼[]。位置,javascript,parsing,animation,three.js,Javascript,Parsing,Animation,Three.js,版本:THREE.webgls91dev 我正在尝试为three.js中的胸部开口制作一个简单的动画,但是在尝试创建动作时,我一直遇到以下错误 PropertyBinding:无法分析轨迹名:。骨骼[]。位置 动画JSON对象的完整版本位于pastebin:。简要总结如下: { "name": null, "fps": 30, "length": 0.5333333333333333, "hierarchy": [{ "parent
{
"name": null,
"fps": 30,
"length": 0.5333333333333333,
"hierarchy": [{
"parent": -1,
"keys": [{
"time": 0,
"rot": [
0,
0,
0,
1
],
"scl": [
1,
1,
1
],
"pos": [
0,
0,
0
]
},
我使用以下命令创建动画片段
var clip = THREE.AnimationClip.parseAnimation(animation, armSkeleton.bones);
geometry.animations.push(clip);
clip的值如下所示:
duration: 0.6
name: "default"
tracks: […]
0: Object {
name: ".bones[].position",
times: […],
values: […],
…
}
1: Object {
name: ".bones[].quaternion",
times: […],
values: […],
…
}
2: Object {
name: ".bones[].scale",
times: […],
values: […],
…
}
3: Object {
name: ".bones[].position",
times: […],
values: […],
…
}
4: Object {
name: ".bones[].quaternion",
times: […],
values: […],
…
}
5: Object {
name: ".bones[].scale",
times: […],
values: […],
…
}
length: 6
__proto__: Array[]
uuid: "3E37E10B-74D0-4421-92AF-7A366CF3804F"
问题是,当我尝试使用剪辑时:
mixer = new THREE.AnimationMixer(mesh);
mixer.clipAction(mesh.geometry.animations[0]).play();
我得到一个错误,threejs无法解析trackname.bones.position,即使parseAnimation函数返回的是trackname.bones.position?如果有人能指出我正在做的蠢事,我会非常困惑,我将不胜感激。在反复研究这个问题之后,我发现出现错误的原因是AnimationClip希望骨骼被命名。因此,在将每个骨骼传递到三个.AnimationClip.parseAnimation之前,只需为每个骨骼指定一个唯一的名称,即可消除此错误。很高兴您能够解决此问题!如果您使用three.js Blender exporter创建动画,您可能需要提交一个错误,也许它可能检测到了这一点或发出了警告。.解析模型和动画都是在浏览器中完成的,因此Blender exporter没有故障。