Javascript Three.js-旋转附着的对象时出现接缝(白线)

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当旋转3个几何体时,我看到了接缝线(见下图1),计算出的纹理放在一个3.Object3D()中作为其父对象。从某些角度看,它看起来不错(见下图2)

有没有办法摆脱那些台词?提前谢谢

具有可见切割线的角度

角度看起来不错


这两种纹理不同吗?两种不同的平面几何?你能提供一把提琴或其他东西来演示这一点吗?实际上,它的3x长方体几何体与纹理图像组合在一起,形成矩形图像,并将这3个长方体添加到一个空的THREE.Object3D()中,以将它们固定在一起。结果就是您看到的图像。但我的问题是,当我旋转这3个长方体几何体的父对象时,它会显示一条缝线(见图1)。这两种纹理是不同的吗?两种不同的平面几何?你能提供一把提琴或其他东西来演示这一点吗?实际上,它的3x长方体几何体与纹理图像组合在一起,形成矩形图像,并将这3个长方体添加到一个空的THREE.Object3D()中,以将它们固定在一起。结果就是您看到的图像。但我的问题是,当我旋转这3个长方体几何体的父对象时,它会显示一条缝线(见图1)