Javascript 理解classie.js中的js代码
嘿,伙计们,我下载了一些用JS编码的简单效果。这个插件名为classie.js,这个家伙编写了一些与这个插件classie.js交互的自定义代码 不久前有人问了一个类似的问题,这个人非常完美地回答了classie.js中的代码是如何工作的。这很好,所以现在我了解了classie.js中的代码是如何工作的,现在我的问题是,有很多编写的代码实际上与这个名为classie.js的插件交互,我理解起来有些困难。让我详细解释一下我的问题是什么: classie.js代码:Javascript 理解classie.js中的js代码,javascript,Javascript,嘿,伙计们,我下载了一些用JS编码的简单效果。这个插件名为classie.js,这个家伙编写了一些与这个插件classie.js交互的自定义代码 不久前有人问了一个类似的问题,这个人非常完美地回答了classie.js中的代码是如何工作的。这很好,所以现在我了解了classie.js中的代码是如何工作的,现在我的问题是,有很多编写的代码实际上与这个名为classie.js的插件交互,我理解起来有些困难。让我详细解释一下我的问题是什么: classie.js代码: ( function( wind
( function( window ) {
'use strict';
var hasClass, addClass, removeClass;
if ( 'classList' in document.documentElement ) {
// console.log(document.documentElement);
hasClass = function( elem, c ) {
// cons100%ole.log("elem is : " + elem + " c is " + c);
return elem.classList.contains( c );
};
addClass = function( elem, c ) {
console.log('elem Logged');
console.log(elem);
elem.classList.add( c );
};
removeClass = function( elem, c ) {
console.log('removeClass function got used in if statement')
elem.classList.remove
( c );
};
}
else {
// I have deleted this part as its only a fallback for older browsers. :)
}
function toggleClass( elem, c ) {
var fn = hasClass( elem, c ) ? removeClass : addClass;
fn( elem, c );
}
var classie = {
// full names
hasClass: hasClass,
addClass: addClass,
removeClass: removeClass,
toggleClass: toggleClass,
// short names
has: hasClass,
add: addClass,
remove: removeClass,
toggle: toggleClass
};
// transport
if ( typeof define === 'function' && define.amd ) {
// AMD
define( classie );
} else if ( typeof exports === 'object' ) {
// CommonJS
module.exports = classie;
} else {
// browser global
window.classie = classie;
}
})( window );
与classie.js交互的代码:
(function() {
// disable/enable scroll (mousewheel and keys) from https://stackoverflow.com/a/4770179
// left: 37, up: 38, right: 39, down: 40,
// spacebar: 32, pageup: 33, pagedown: 34, end: 35, home: 36
var keys = [32, 37, 38, 39, 40], wheelIter = 0;
function preventDefault(e) {
e = e || window.event;
if (e.preventDefault)
e.preventDefault();
e.returnValue = false;
}
function keydown(e) {
for (var i = keys.length; i--;) {
if (e.keyCode === keys[i]) {
preventDefault(e);
return;
}
}
}
function touchmove(e) {
preventDefault(e);
}
function wheel(e) {
// for IE
//if( ie ) {
//preventDefault(e);
//}
}
function disable_scroll() {
window.onmousewheel = document.onmousewheel = wheel;
document.onkeydown = keydown;
document.body.ontouchmove = touchmove;
}
function enable_scroll() {
window.onmousewheel = document.onmousewheel = document.onkeydown = document.body.ontouchmove = null;
}
var docElem = window.document.documentElement,
scrollVal,
isRevealed,
noscroll,
isAnimating,
container = document.getElementById( 'container' ),
trigger = container.querySelector( 'button.trigger' );
function scrollY() {
return window.pageYOffset || docElem.scrollTop;
}
function scrollPage() {
scrollVal = scrollY();
// console.log(scrollVal);
if( classie.has( container, 'notrans' ) ) {
classie.remove( container, 'notrans' );
return false;
}
if( isAnimating ) {
return false;
}
if( scrollVal <= 0 && isRevealed ) {
toggle(0);
}
else if( scrollVal > 0 && !isRevealed ){
toggle(1);
}
}
function toggle( reveal ) {
isAnimating = true;
if( reveal ) {
classie.add( container, 'modify' );
}
else {
noscroll = true;
disable_scroll();
classie.remove( container, 'modify' );
}
// simulating the end of the transition:
setTimeout( function() {
isRevealed = !isRevealed;
isAnimating = false;
if( reveal ) {
noscroll = false;
enable_scroll();
}
}, 600 );
}
// refreshing the page...
var pageScroll = scrollY();
noscroll = pageScroll === 0;
disable_scroll();
if( pageScroll ) {
isRevealed = true;
classie.add( container, 'notrans' );
classie.add( container, 'modify' );
}
window.addEventListener( 'scroll', scrollPage );
// trigger.addEventListener( 'click', function() { toggle( 'reveal' ); } );
})();
以上是让我困惑的部分,我猜对了吗,如果必须使用classie.js中的任何函数,它必须按如下方式使用:
classie.functionname()??不能直接评估??例如,functionname()
我的第二个大问题(理解classie.JS的JS语法):
function toggle( reveal ) {
isAnimating = true;
if( reveal ) {
classie.add( container, 'modify' );
}
else {
noscroll = true;
disable_scroll();
classie.remove( container, 'modify' );
}
// simulating the end of the transition:
setTimeout( function() {
isRevealed = !isRevealed;
isAnimating = false;
if( reveal ) {
noscroll = false;
enable_scroll();
}
}, 600 );
}
作为补充问题,您可以选择不回答,但是与classie.js交互的代码的某些部分有很多令人困惑的语法,让我指出
在“禁用滚动”功能中,有以下内容:
window.onmousewheel = document.onmousewheel = wheel;
document.onkeydown = keydown;
window.onmousewheel = document.onmousewheel = document.onkeydown = null;
在“启用滚动”功能中,有以下内容:
window.onmousewheel = document.onmousewheel = wheel;
document.onkeydown = keydown;
window.onmousewheel = document.onmousewheel = document.onkeydown = null;
现在我明白了
A=B
式中,ur指定A为B的值
但是上面的Syntex更像,A=B=C;这完全超出了我的想象
谁能澄清一下吗
如果有人能详细解释,那就太好了
多谢各位
亚历山大。还没有足够的代表发表评论。 add()方法不是“本机”js函数。如果查看classie.js代码,在代码的末尾是一个对象“classie”,它定义了内部函数addClass的公共快捷方式:
var classie = {
// full names
hasClass: hasClass,
addClass: addClass,
removeClass: removeClass,
toggleClass: toggleClass,
// short names
has: hasClass,
add: addClass,
remove: removeClass,
toggle: toggleClass
};
这些shorcuts将允许您通过调用classie.publicFunctionName(args)或window.classie.publicFunctionName(args)来调用内部函数(不能从全局范围访问),其中“publicFunctionName”是定义的shorcut,这正是第二段代码的作用:
...
classie.remove( container, 'modify' );
...
classie.add( container, 'modify' );
addClass()方法所做的就是将一个类添加到调用它的html元素中
我相信这就是所谓的“显示模块”设计模式,但不是100%确定
希望这至少有一点帮助。
如果你想了解一些js设计模式,我强烈建议你在这里阅读Addy Osmani的一本非常好(免费)的书:add method?你是说addEventListener吗?@BrianGlaz不,它是那个小图书馆的一部分。OP它只是从DOM节点添加和删除类。我在发布的代码中没有看到任何名为
add
的方法,所以我不知道OP在说什么,是的,确切地说:)在这么小的库中,我不知道为什么重要,但是的,它们只是快捷方式。是的,所有调用都需要采用classie.something()
@AlexanderSolonikA=B=C
的形式,意思是将C
分配给A
和B
——在JavaScript中,分配(A=B
)有一个值,即B
。因此A=B=C
就像A=(B=C)
;B=C
的值是C
,因此它将该值分配给A
。谢谢,我已经第二次被推荐使用该书,我已将其保存为书签:)我添加了另一个问题“我的第二个大问题”,你能编辑你的答案吗。谢谢。@AlexanderSolonikA=B=C=value代码>将相同的值分配给3个变量A、B和C。这只是为了简洁。更长的方法是简单地写:A=value;B=数值;C=值代码>