简单JavaScript棋盘
有谁能给我一个关于如何使用JavaScript、使用表标记或标签生成棋盘(8x8)的提示吗 到目前为止,我得到了以下信息:简单JavaScript棋盘,javascript,html,css,Javascript,Html,Css,有谁能给我一个关于如何使用JavaScript、使用表标记或标签生成棋盘(8x8)的提示吗 到目前为止,我得到了以下信息: <DOCTYPE html> <html> <head> <style> div { border:1px solid black; width:20px; height:20px; } </style> </head> <body> <script type="text/java
<DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
div
{
border:1px solid black;
width:20px;
height:20px;
}
</style>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// create a chess table 8x8.
var count = 0;
while (count < 64)
{
if (count % 2 == 0)
{
if (count % 8 == 0 && count !=0)
{
document.write('<br/><div style="background-color:#000000;float:left;"> </div>');
}
else
{
document.write('<div style="background-color:#000000;float:left;"> </div>');
}
}
else
{
document.write('<div style="background-color:#FFFFFF;float:left;"> </div>');
}
/*
*/
count++;
}
</script>
</body>
</html>
div
{
边框:1px纯黑;
宽度:20px;
高度:20px;
}
//创建一个棋盘8x8。
var计数=0;
而(计数<64)
{
如果(计数%2==0)
{
如果(计数%8==0&&count!=0)
{
文档。编写(“
”);
}
其他的
{
文档。编写('nbsp');
}
}
其他的
{
文档。编写('nbsp');
}
/*
*/
计数++;
}
我试着给每个奇数和偶数分别分配黑色和白色,但这样不行
提前谢谢你。你是说这样吗
.... html.....
<table>
<tr>
<script language='javascript'>
<!--
alternate();
//-->
</script>
</tr>
</table>
....more html.....
function alternate()
{
var numOfCells = 6;
var num = 0;
for (i = 0; i < numOfCells ; i++)
{
txt = "<td bgColor='";
txt += (num % 2 == 0) ? 'red' : 'black';
txt += "'>"
document.write(txt);
num++;
}
}
%符号为mod;它返回除法的余数。“(…)?…:…;”结构类似于if/else。如果条件为真,则第一个选项—否则为第二个选项。我现在无法测试它,但这应该可以工作。此代码创建一个8x8表格,其中黑色单元格标记为“黑色”类,白色单元格标记为“白色”类。使用CSS给他们颜色。我希望有帮助
var table = document.createElement("table");
for (var i = 1; i < 9; i++) {
var tr = document.createElement('tr');
for (var j = 1; j < 9; j++) {
var td = document.createElement('td');
if (i%2 == j%2) {
td.className = "white";
} else {
td.className = "black";
}
tr.appendChild(td);
}
table.appendChild(tr);
}
document.body.appendChild(table);
var table=document.createElement(“表”);
对于(变量i=1;i<9;i++){
var tr=document.createElement('tr');
对于(var j=1;j<9;j++){
var td=document.createElement('td');
如果(i%2==j%2){
td.className=“白色”;
}否则{
td.className=“黑色”;
}
tr.appendChild(td);
}
表1.儿童(tr);
}
document.body.appendChild(表);
Javascript:
var i, j, clas;
for (i = 0; i < 8; i++) {
for (j = 0; j < 8; j++) {
clas = '';
if (j === 0) clas = 'first ';
else if (j === 7) clas = 'last ';
clas += (i % 2 == j % 2) ? 'white' : 'black';
var field = document.createElement('div');
field.className = clas;
document.body.appendChild(field);
}
}
const fragment = document.createDocumentFragment();
const board = document.getElementById("mainChessBoard");
const size = 8;
for (let i = 0; i < size; i++) {
let start = i % 2 === 0 ? 0 : 1; // if row is even then start with white otherwise start with black;
for (let j = 0; j < size; j++) {
const div = document.createElement('div');
div.classList.add(start === 1 ? "black" : "white");
fragment.appendChild(div);
start = start === 1 ? 0 : 1;
}
}
board.appendChild(fragment);
示例:在某个时候,对我来说,这变成了代码高尔夫: JS:
您可以生成任意大小的电路板,这种方法很容易更改正方形的大小和颜色。你不需要改变其他任何事情 在样式表上保持外观是一种很好的做法。 也 Javascript
var x=8;
var y=8;
var chessBoard = document.getElementById("chessBoard");
for (var i=0; i<y; i++){
var row = chessBoard.appendChild(document.createElement("div"));
for (var j=0; j<x; j++){
row.appendChild(document.createElement("span"));
}
}
这是建立棋盘的基本基础。 您可以在控制台中查看棋盘图案
var chessBoard = function(size){
var hash = '#'
var space = '_'
for (var i = 0; i < size; i++)
{
hash += '\n'
for (var j = 0; j < size; j++)
{
if((i +j) % 2 == 0)
{
hash += space
}
else
{
hash += "#"
}
};
};
console.log(hash)
}(8)
var chessBoard=函数(大小){
var hash='#'
变量空间=''''
对于(变量i=0;i
以下代码将仅使用HTML和JavaScript打印棋盘
<script>
document.write("<table border='1' width='200' height='200'>");
for(var i=1; i<=8; i++)
{
document.write("<tr>");
for(var j=1; j<=8; j++)
{
if((i+j)%2!=0)
{
document.write("<td bgcolor='white'></td>");
}
else
{
document.write("<td bgcolor='black'></td>");
}
}
document.write("</tr>");
}
document.write("</table>");
</script>
文件。填写(“”);
对于(var i=1;i可能是,您希望使用divsdivs
,而不是使用表
$(文档).ready(函数(){
对于(var i=1;i你应该试试这个,它真的很管用
<DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
.chessBoard {
display: inline-block;
border: 2px solid lightGray;
}
.chessBoard div {
line-height: 1px;
}
.chessBoard span {
display: inline-block;
width: 32px;
height: 32px;
background-color: snow;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="chessBoard" id="chessBoardNormal"></div>
<div class="chessBoard" id="chessBoardRandom"></div>
<script>
function colorNormal(x, y, color) {
var chessBoard = document.getElementById("chessBoardNormal");
for (var i = 0; i < x; i++) {
var row = chessBoard.appendChild(document.createElement("div"));
for (var j = 0; j < y; j++) {
var span = document.createElement('span');
if (i & 1) { // odd
if (j & 1) { // white
} else { // black
span.style.backgroundColor = color;
}
} else { // even
if (j & 1) { // black
span.style.backgroundColor = color;
}
}
row.appendChild(span);
}
}
}
function colorRandom(x, y) {
colorNormal(8, 8, Math.random() > .5 ? 'black' : '#CFD65C');
}
function getRandomHexColor() {
return '#' + Math.floor(Math.random() * 16777215).toString(16);
}
colorNormal(8, 8, 'black');
</script>
</body>
</html>
.棋盘{
显示:内联块;
边框:2倍纯色浅灰色;
}
.棋盘组{
线高:1px;
}
.棋盘跨度{
显示:内联块;
宽度:32px;
高度:32px;
背景颜色:雪;
}
函数colorNormal(x,y,color){
var chessBoard=document.getElementById(“chessBoardNormal”);
对于(变量i=0;i.5?'black':'#CFD65C');
}
函数getRandomHexColor(){
返回“#”+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);
}
颜色正常(8,8,'黑色');
我的想法很简单,如果行是偶数
则从白色开始,否则从黑色开始
HTML:
Javascript:
var i, j, clas;
for (i = 0; i < 8; i++) {
for (j = 0; j < 8; j++) {
clas = '';
if (j === 0) clas = 'first ';
else if (j === 7) clas = 'last ';
clas += (i % 2 == j % 2) ? 'white' : 'black';
var field = document.createElement('div');
field.className = clas;
document.body.appendChild(field);
}
}
const fragment = document.createDocumentFragment();
const board = document.getElementById("mainChessBoard");
const size = 8;
for (let i = 0; i < size; i++) {
let start = i % 2 === 0 ? 0 : 1; // if row is even then start with white otherwise start with black;
for (let j = 0; j < size; j++) {
const div = document.createElement('div');
div.classList.add(start === 1 ? "black" : "white");
fragment.appendChild(div);
start = start === 1 ? 0 : 1;
}
}
board.appendChild(fragment);
const fragment=document.createDocumentFragment();
const board=document.getElementById(“主棋盘”);
常数大小=8;
for(设i=0;i
出于兴趣,你为什么要用javascript而不是手动编写html?你有没有机会使用opengl?如果有,请使用opengl轻松查看一下,这样你可能会想看看html5canvas@GlenMorse这是JavaScript,不是JavaHi,谢谢你的建议。我还在学习,我的作业还在继续我的原始帖子应该是“…table tags或div”。谢谢你的建议!谢谢!这个答案在我看来是最合适的(考虑到我的新手水平).document.write不是最好的方法document.write从答案中删除!…当你在td标签上添加一个20px的填充时,你会看到它的美丽。谢谢JiménezThank!我花了五秒钟才弄明白:)考虑到这是一个代码块,你可能想替换lt和gt
<script>
document.write("<table border='1' width='200' height='200'>");
for(var i=1; i<=8; i++)
{
document.write("<tr>");
for(var j=1; j<=8; j++)
{
if((i+j)%2!=0)
{
document.write("<td bgcolor='white'></td>");
}
else
{
document.write("<td bgcolor='black'></td>");
}
}
document.write("</tr>");
}
document.write("</table>");
</script>
<DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
.chessBoard {
display: inline-block;
border: 2px solid lightGray;
}
.chessBoard div {
line-height: 1px;
}
.chessBoard span {
display: inline-block;
width: 32px;
height: 32px;
background-color: snow;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="chessBoard" id="chessBoardNormal"></div>
<div class="chessBoard" id="chessBoardRandom"></div>
<script>
function colorNormal(x, y, color) {
var chessBoard = document.getElementById("chessBoardNormal");
for (var i = 0; i < x; i++) {
var row = chessBoard.appendChild(document.createElement("div"));
for (var j = 0; j < y; j++) {
var span = document.createElement('span');
if (i & 1) { // odd
if (j & 1) { // white
} else { // black
span.style.backgroundColor = color;
}
} else { // even
if (j & 1) { // black
span.style.backgroundColor = color;
}
}
row.appendChild(span);
}
}
}
function colorRandom(x, y) {
colorNormal(8, 8, Math.random() > .5 ? 'black' : '#CFD65C');
}
function getRandomHexColor() {
return '#' + Math.floor(Math.random() * 16777215).toString(16);
}
colorNormal(8, 8, 'black');
</script>
</body>
</html>
<div id="mainChessBoard"></div>
const fragment = document.createDocumentFragment();
const board = document.getElementById("mainChessBoard");
const size = 8;
for (let i = 0; i < size; i++) {
let start = i % 2 === 0 ? 0 : 1; // if row is even then start with white otherwise start with black;
for (let j = 0; j < size; j++) {
const div = document.createElement('div');
div.classList.add(start === 1 ? "black" : "white");
fragment.appendChild(div);
start = start === 1 ? 0 : 1;
}
}
board.appendChild(fragment);