Javascript 如何使用HTML5画布将圆弧转换为直线?
我想将一个圆动画化为一条半径等于宽度的线,我想知道如何使用圆弧来实现这一点?或者也许有更好的方法 从 到 这是我的弧:Javascript 如何使用HTML5画布将圆弧转换为直线?,javascript,html5-canvas,Javascript,Html5 Canvas,我想将一个圆动画化为一条半径等于宽度的线,我想知道如何使用圆弧来实现这一点?或者也许有更好的方法 从 到 这是我的弧: function drawStar(x,y,size,scale,opacity,ctx){ ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,size+scale,0,size+scale * Math.PI,false); ctx.globalAlpha = opacity ctx.closePath(); setF
function drawStar(x,y,size,scale,opacity,ctx){
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y,size+scale,0,size+scale * Math.PI,false);
ctx.globalAlpha = opacity
ctx.closePath();
setFillStyle('rgb(255,237,219)',ctx);
ctx.fill()
ctx.restore();
}
我尝试使用ctx.scale(n,1),但是它没有保持相同的半径(宽度),它将圆弧集合作为一个整体进行缩放(放大效果)。您可以使用
圆弧绘制圆的左右半部分,然后在两者之间执行fillRect
编辑:要详细说明我之前说过的话:
function init() {
let canvas = document.getElementById('myCanvas');
canvas.width = 400;
canvas.height = 400;
canvas.style.width = "400px";
canvas.style.height = "400px";
let ctx = canvas.getContext("2d");
function fillArc(ctx, cx, cy, r, startDeg, endDeg) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(cx, cy, r, startDeg * Math.PI / 180, endDeg * Math.PI / 180);
ctx.fill();
}
function fillOval(ctx, cx, cy, r, sideLength, skipFirstArc) {
if (!skipFirstArc) {
fillArc(ctx, cx, cy, r, 90, 270);
}
ctx.fillRect(cx, cy - r, sideLength, r * 2);
fillArc(ctx, cx + sideLength, cy, r, 270, 90);
}
let sideLength = 0;
ctx.fillStyle = 'red';
function animateOval() {
if (sideLength === 100) {
ctx.clearRect(0, 0, 400, 400);
}
else {
fillOval(ctx, 30, 30, 25, sideLength, sideLength > 0);
}
++sideLength;
if (sideLength > 100) {
sideLength = 0;
}
}
setInterval(animateOval, 16);
}
下面是一个运行上述代码的Plunker:您可以使用弧
绘制一个圆的左右两半,然后在其间执行fillRect
来连接它们
编辑:要详细说明我之前说过的话:
function init() {
let canvas = document.getElementById('myCanvas');
canvas.width = 400;
canvas.height = 400;
canvas.style.width = "400px";
canvas.style.height = "400px";
let ctx = canvas.getContext("2d");
function fillArc(ctx, cx, cy, r, startDeg, endDeg) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(cx, cy, r, startDeg * Math.PI / 180, endDeg * Math.PI / 180);
ctx.fill();
}
function fillOval(ctx, cx, cy, r, sideLength, skipFirstArc) {
if (!skipFirstArc) {
fillArc(ctx, cx, cy, r, 90, 270);
}
ctx.fillRect(cx, cy - r, sideLength, r * 2);
fillArc(ctx, cx + sideLength, cy, r, 270, 90);
}
let sideLength = 0;
ctx.fillStyle = 'red';
function animateOval() {
if (sideLength === 100) {
ctx.clearRect(0, 0, 400, 400);
}
else {
fillOval(ctx, 30, 30, 25, sideLength, sideLength > 0);
}
++sideLength;
if (sideLength > 100) {
sideLength = 0;
}
}
setInterval(animateOval, 16);
}
下面是一个运行上述代码的Plunker:您可以使用它来“变换”弧
在计算拉伸圆的完美端点时有一些技巧,但我猜测并调整了我的数字
var c=document.getElementById(“myCanvas”);
var ctx=c.getContext(“2d”);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(40,20);
ctx.lineTo(100,20);
ctx.bezierCurveTo(130,20,130,60,100,60);
ctx.lineTo(40,60);
ctx.bezierCurveTo(10,60,10,20,40,20);
ctx.stroke();
ctx.fill();
ctx.closePath();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(40,80);
ctx.bezierCurveTo(68,80,68,120,40,120);
ctx.bezierCurveTo(12,120,12,80,40,80);
ctx.fill();
ctx.stroke()代码>
您可以使用“变换”圆弧
在计算拉伸圆的完美端点时有一些技巧,但我猜测并调整了我的数字
var c=document.getElementById(“myCanvas”);
var ctx=c.getContext(“2d”);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(40,20);
ctx.lineTo(100,20);
ctx.bezierCurveTo(130,20,130,60,100,60);
ctx.lineTo(40,60);
ctx.bezierCurveTo(10,60,10,20,40,20);
ctx.stroke();
ctx.fill();
ctx.closePath();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(40,80);
ctx.bezierCurveTo(68,80,68,120,40,120);
ctx.bezierCurveTo(12,120,12,80,40,80);
ctx.fill();
ctx.stroke()代码>
改用宽线宽值加上“round”lineCap
和stroke()
:
var ctx=c.getContext(“2d”);
ctx.lineWidth=50;
ctx.lineCap=“圆形”;
ctx.moveTo(45,25);
ctx.lineTo(45.5,25);//在IE11中,这必须稍微偏移
ctx.moveTo(45100);
ctx.lineTo(150100);
ctx.stroke()代码>
改用宽线宽值加上“round”lineCap
和stroke()
:
var ctx=c.getContext(“2d”);
ctx.lineWidth=50;
ctx.lineCap=“圆形”;
ctx.moveTo(45,25);
ctx.lineTo(45.5,25);//在IE11中,这必须稍微偏移
ctx.moveTo(45100);
ctx.lineTo(150100);
ctx.stroke()代码>