Javascript json导出网格中具有png alpha透明度的平面材质不工作
我在做一个类似于3.js地下停车场的东西 我已经在搅拌机和渲染是好的。 问题出在地板上=) 我有两种不同的纹理:Javascript json导出网格中具有png alpha透明度的平面材质不工作,javascript,3d,three.js,webgl,Javascript,3d,Three.js,Webgl,我在做一个类似于3.js地下停车场的东西 我已经在搅拌机和渲染是好的。 问题出在地板上=) 我有两种不同的纹理: 无透明度的漫反射纹理jpg(aphalt) 带alpha的漫反射纹理png(仅停车标记,如带箭头的出口、停车线等) 所以我已经从blender导出了网格,并进行了以下材质设置: { "DbgColor" : 15658734, "DbgIndex" : 0, "DbgName" : "wire_006135006.002", "blending"
- 无透明度的漫反射纹理jpg(aphalt)
- 带alpha的漫反射纹理png(仅停车标记,如带箭头的出口、停车线等)
{
"DbgColor" : 15658734,
"DbgIndex" : 0,
"DbgName" : "wire_006135006.002",
"blending" : "AdditiveBlending",
"depthTest" : true,
"depthWrite" : false,
"colorAmbient" : [1.0, 1.0, 1.0],
"colorDiffuse" : [1.0, 1.0, 1.0],
"colorSpecular" : [0.5, 0.5, 0.5],
"mapDiffuse" : "test.png",
"mapDiffuseWrap" : ["repeat", "repeat"],
"shading" : "Phong",
"alphaTest" : 0.5,
"opacity" : 0.5,
"transparency" : 0.5,
"transparent" : true,
"vertexColors" : false
},
{
"DbgColor" : 15597568,
"DbgIndex" : 1,
"DbgName" : "wire_006135006.001",
"blending" : "NormalBlending",
"colorAmbient" : [0.6839832884666812, 0.6807164770471523, 0.6709177117186442],
"colorDiffuse" : [0.6839832884666812, 0.6807164770471523, 0.6709177117186442],
"colorSpecular" : [0.0, 0.0, 0.0],
"depthTest" : true,
"depthWrite" : true,
"mapBump" : "asfalt_specular.jpg",
"mapBumpWrap" : ["repeat", "repeat"],
"mapDiffuse" : "floor_2.jpg",
"mapDiffuseWrap" : ["repeat", "repeat"],
"shading" : "Phong",
"specularCoef" : 1,
"transparency" : 1.0,
"transparent" : false,
"vertexColors" : false
},
对于第一个材质,我已经更改了下一个属性:
请帮助我,如何设置png alpha透明度?我试过很多例子,但都没有成功(问题出在我用作纹理的图像中。原始图像的尺寸如下:1999×7141。显然,出于未知原因,three.js无法使用如此出色的纹理。我已将大小减小到1000 × 3572,现在可以了