Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/javascript/466.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Javascript 如何在遵循以下模式的代码中使用请求动画帧?_Javascript_Constructor_Prototype_Bezier_Requestanimationframe - Fatal编程技术网

Javascript 如何在遵循以下模式的代码中使用请求动画帧?

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我已经解决这个问题好几天了。我第一次用构造函数模式编写代码。我想在转换中扩展10条bezier线的高度。我尝试了kineticjs(我失败了),尝试了Setinterval(在动画中创建jerk)。所以我最后求助于requestAnimationFrame。但是由于这个构造函数模式,我完全不知道应该把它包括在哪里,应该做什么改变

这就是我到目前为止所做的---

所以基本上我会在过渡中扩展我的endY和cpY1和cpy2。在画布的mouseover上,所有贝塞尔线的高度必须在过渡中增加,给它一种动画般的感觉

JAVASCRIPT:

//for entire code please have a look at the fiddle.this is just 10% of my code
//for simplification purpose,you can use 3 instances instead of 9!!!
    (function() {
        hair = function() {
            return this;
        };


    hair.prototype={

     draw_hair:function(a,b,c,d,e,f,g,h){

            var sx  =136+a;//start position of curve.used in moveTo(sx,sy)
            var sy  =235+b;
            var cp1x=136+c;//control point 1
            var cp1y=222+d;
            var cp2x=136+e;//control point 2
            var cp2y=222+f;
            var endx=136+g;//end points
            var endy=210+h;

         var canvas = document.getElementById('myCanvas');
         var context = canvas.getContext('2d');
         context.strokeStyle="grey";
         context.lineWidth="8";
         context.beginPath();
         context.moveTo(sx,sy);
         context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,endx,endy);
         context.lineCap = 'round';
         context.stroke();
    }
};
})();

这是你想要的关于长头发的答案

这也有您想要的关于如何创建头发“对象”的信息

代码和小提琴:


正文{背景色:象牙;}
画布{边框:1px纯红;}
$(函数(){
window.requestAnimationFrame=(函数(回调){
返回window.requestAnimationFrame | | | window.webkitRequestAnimationFrame | | | window.mozRequestAnimationFrame | | window.oRequestAnimationFrame | | window.msRequestAnimationFrame||
函数(回调){
设置超时(回调,1000/60);
};
})();
var canvas=document.getElementById(“canvas”);
var ctx=canvas.getContext(“2d”);
var canvasOffset=$(“#画布”).offset();
var offsetX=canvasOffset.left;
var offsetY=canvasOffset.top;
//头发“对象”
//Hair是承载用户指定的#个头发的包含对象
var Hair=(函数(){
//建造师
功能头发(x、y、宽度、高度、发数){
这个.x=x;
这个。y=y;
这个。宽度=宽度;
这个。高度=高度;
this.right=this.x+this.width;
this.bottom=this.y+this.height;
this.hairCount=hairCount;
这个.startX=x+20;
this.startY=y+height-3;//235;
这个。头发高度=25;
这个。毛发生长=0;
this.lastEndX=[];

for(var i=0;iI获取您的代码并创建了一个Hair“类”带有构造函数的版本完成。您为该类提供了所需的头发数量,它会根据需要将所有头发作为一个组进行绘制/重画。我这样做是为了提高性能,因为mousemove处理程序只需响应1个组,而不是9个单独的对象。我还在该类上添加了一个方法,可以使头发生长。正如我们所讨论的,这是通过提高控制点和端点的“Y”坐标来实现的。祝您的项目好运。:)@马克:当我检查长发的那一刻,它们又变短了,这不是我想要的……但没关系……我会从这里开始,谢谢马克!!!说真的…但除了编码,还有一个小问题,是什么让你在56岁的时候还能活下去!!!#尊敬的,当我每天学习新东西的时候,我最开心。到目前为止,生活已经提供了足够多的乐趣需要学习的东西!var hair=新头发(25,50150,50,8);现在我认为这就是您创建的实例。但我不清楚什么是引用的,即Hair是外部对象,函数名,direction=0.25的用途是什么?回调函数和settimeout的意义是什么?我注释了代码并执行了它,但它在我的chrome浏览器中运行良好。See我对你的问题的附加回答::)new Hair(25,50150,50,8)---这个函数或类中的Hair是什么?-我问的原因是你正在向Hair传递参数。如果你看到我前面的示例,你会注意到这件事:-----var Hair(aka对象)=new Hair(aka类);Hair.draw_Hair(para1,para2)不……不难——真正理解很容易!实验+理解==成功。把他们的代码分解成一根草。玩!在画布上建立一个一根头发的游乐场。玩!当你真正理解三次贝塞尔曲线的性质及其控制+终点时,你的任务就变得容易了。真的!;)但是,如果不了解曲线,你就在黑暗的房间里投掷飞镖。有了了解,基于鼠标移动弯曲曲线就很简单,就像用手移动自己的头发一样)。因此…不要复制cssdeck.com(这是一个很好的代码)。相反,尝试一下它+了解!!
<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>

<style>
    body{ background-color: ivory; }
    canvas{border:1px solid red;}
</style>

<script>
$(function(){

    window.requestAnimationFrame = (function(callback) {
      return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame ||
      function(callback) {
        window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
      };
    })();

    var canvas=document.getElementById("canvas");
    var ctx=canvas.getContext("2d");

    var canvasOffset=$("#canvas").offset();
    var offsetX=canvasOffset.left;
    var offsetY=canvasOffset.top;

    // the Hair "object"
    // Hair is a containing object that hosts a user-specified # of hairs
    var Hair = (function () {

        // constructor
        function Hair(x,y,width,height,haircount) {

            this.x=x;
            this.y=y;
            this.width=width;
            this.height=height;
            this.right=this.x+this.width;
            this.bottom=this.y+this.height;
            this.hairCount=haircount;
            this.startX=x+20;
            this.startY=y+height-3;  //235;
            this.hairHeight=25;
            this.hairGrowth=0;
            this.lastEndX=[];

            for(var i=0;i<haircount;i++){
                this.lastEndX[i]= x+20+(i*15);
            }

        }
        // grows the hair
        // works by changing the Y value of the end & control points
        Hair.prototype.grow = function(increment){
            this.hairGrowth+=increment;
            return(this.hairGrowth);
        }
        // draw all the hairs
        Hair.prototype.draw = function(mouseX){

            // clear this object's space on the canvas
            // and set its styles
            ctx.clearRect(this.x,this.y,this.width,this.height);
            ctx.beginPath();
            ctx.strokeStyle="grey";
            ctx.lineWidth=7;
            ctx.lineCap = 'round';
            ctx.beginPath();

            for(var i=0;i<this.hairCount;i++){

                // straight hair 
                var sx=cp1x=cp2x= this.startX+(i*15);
                var sy= this.startY;
                var cp1y = cp2y = (this.startY-(this.hairHeight+this.hairGrowth)/2);
                var endy = this.startY-this.hairHeight-this.hairGrowth;
                var endx = this.lastEndX[i];

                // create bend, if any
                if(Math.abs(mouseX-sx)<=10){ 
                    endx = sx+(mouseX-sx)*1.1;
                    this.lastEndX[i]=endx;
                };

                // draw this curve
                ctx.moveTo(sx,sy);
                ctx.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,endx,endy);

            }
            // stroke
            ctx.stroke();
            // temp outline
            ctx.lineWidth=1;
            ctx.beginPath();
            ctx.rect(this.x,this.y,this.width,this.height);
            ctx.stroke();
        }
        //
        return Hair;
    })();


    var direction=1;
    var fps = 3;
    function animate() {
        setTimeout(function() {

            // change hair length
            var hairLength=hair.grow(direction);
            if(hairLength<1 || hairLength>10){ direction=(-direction); }

            // draw
            hair.draw();

            // request next frame
            requestAnimationFrame(animate);

        }, 1000 / fps);
    }


    function handleMouseMove(e){
      mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
      mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
      $("#movelog").html("Move: "+ mouseX + " / " + mouseY);

      // Put your mousemove stuff here
      if(mouseX>=hair.x && mouseX<=hair.right && mouseY>=hair.y && mouseY<=hair.bottom){
          hair.draw(mouseX);
      }
    }

    $("#canvas").mousemove(function(e){handleMouseMove(e);});

    $("#grow").click(function(e){ animate(); });

    // create a new patch of hair 
    var hair=new Hair(25,50,150,50,8);
    hair.draw(225);


}); // end $(function(){});
</script>

</head>

<body>
    <p id="movelog">Move</p>
    <canvas id="canvas" width=300 height=200></canvas><br>
    <button id="grow">Grow Hair</button>
</body>
</html>