Javascript 从画布构造器原型绘制图像
我正在尝试预加载一组图像,并使用canvas构造函数将列表中的第一个图像绘制到多个画布上 似乎我甚至不能开始使用原型函数加载图像。控制台日志显示this.setImages不是一个函数。我只是从js开始,所以这可能是一个非常简单的错误 我在代码中留下了一些注释,我希望它能让代码更清晰 还有其他方法来实现我的要求,但在我的情况下,我必须使用构造函数Javascript 从画布构造器原型绘制图像,javascript,html,canvas,html5-canvas,Javascript,Html,Canvas,Html5 Canvas,我正在尝试预加载一组图像,并使用canvas构造函数将列表中的第一个图像绘制到多个画布上 似乎我甚至不能开始使用原型函数加载图像。控制台日志显示this.setImages不是一个函数。我只是从js开始,所以这可能是一个非常简单的错误 我在代码中留下了一些注释,我希望它能让代码更清晰 还有其他方法来实现我的要求,但在我的情况下,我必须使用构造函数 var sources = [ 'http://i.telegraph.co.uk/multimedia/archive/02830/cat_2830
var sources = [
'http://i.telegraph.co.uk/multimedia/archive/02830/cat_2830677b.jpg',
'http://r.ddmcdn.com/w_622/u_0/gif/05-kitten-cuteness-1.jpg',
'http://simplycatbreeds.org/images/Kitten.jpg'];
var images = [];
var canvas1 = new canvas('canvas1');
var canvas2 = new canvas('canvas2');
// load images using callback function
setImages(sources, function(images){
window.alert("Done loading... Start!");
this.draw();
});
// canvases constructor
function canvas(canvasId) {
this.canvas = document.getElementById(canvasId);
this.context = this.canvas.getContext('2d');
this.canvas.style.width = '100%';
this.canvas.style.height = '100%';
this.canvasId = canvasId;
this.setImages();
};
// preloading images
canvas.prototype.setImages = function(sources, callback){
var cnt = 0;
function imagesLoaded(){
cnt++;
if (cnt >= sources.length){
// passing the objet containing images to load as parameteres
callback(images);
}
}
for (var i=0; i<sources.length; i++) {
images[i] = new Image();
images[i].src = sources[i];
images[i].onload = function(){
imagesLoaded();
}
}
};
canvas.prototype.draw = function() {
// some code to manipulate image to be added here...
this.context.drawImage(images[1], 0, 0);
};
var源=[
'http://i.telegraph.co.uk/multimedia/archive/02830/cat_2830677b.jpg',
'http://r.ddmcdn.com/w_622/u_0/gif/05-kitten-cuteness-1.jpg',
'http://simplycatbreeds.org/images/Kitten.jpg'];
var图像=[];
var canvas1=新画布(“canvas1”);
var canvas2=新画布(“canvas2”);
//使用回调函数加载图像
设置图像(源、函数(图像){
window.alert(“完成加载…开始!”);
这个.draw();
});
//拉票
函数画布(canvasId){
this.canvas=document.getElementById(canvasId);
this.context=this.canvas.getContext('2d');
this.canvas.style.width='100%';
this.canvas.style.height='100%';
this.canvasId=canvasId;
这是setImages();
};
//预加载图像
canvas.prototype.setImages=函数(源、回调){
var-cnt=0;
函数imagesLoaded(){
cnt++;
如果(cnt>=sources.length){
//传递包含要作为参数加载的图像的objet
回调(图像);
}
}
对于(var i=0;i请尝试在画布函数中移动setImages函数,如下所示:
function canvas(canvasId)
{
this.setImages = function(...){ };
...
this.setImages();
}
在第13行中,您应该在画布对象上调用setImages:canvas1.setImages();我已经解决了一些问题
首先,我将创建这两个对象的代码移到了JS的末尾。原因是在尝试访问原型函数之前必须先加载它们。我建议使用事件侦听器,例如window.onload
,以防止在加载所有对象之前启动代码
其次,我更改了setImage
,因此在canvas
对象上调用它
var sources = [...];
var images = [];
// load images using callback function
// canvases constructor
function canvas(canvasId) {
this.canvas = document.getElementById(canvasId);
this.context = this.canvas.getContext('2d');
this.canvas.style.width = '100%';
this.canvas.style.height = '100%';
this.canvasId = canvasId;
//I removed this since it does not have the right params
//this.setImages();
};
// preloading images
canvas.prototype.setImages = function(sources, callback){
var cnt = 0;
var obj = this;
function imagesLoaded(){
cnt++;
if (cnt >= sources.length){
// passing the objet containing images to load as parameteres
callback(images, obj);
}
}
for (var i=0; i<sources.length; i++) {
images[i] = new Image();
images[i].src = sources[i];
images[i].onload = function(){
imagesLoaded();
}
}
};
canvas.prototype.draw = function() {
// some code to manipulate image to be added here...
this.context.drawImage(images[1], 0, 0);
};
var canvas1 = new canvas('canvas1');
canvas1.setImages(sources, function(images){
window.alert("Done loading... Start!");
this.draw();
});
var canvas2 = new canvas('canvas2');
canvas2.setImages(sources, function(images, obj){
window.alert("Done loading... Start!");
obj.draw();
});
var源=[…];
var图像=[];
//使用回调函数加载图像
//拉票
函数画布(canvasId){
this.canvas=document.getElementById(canvasId);
this.context=this.canvas.getContext('2d');
this.canvas.style.width='100%';
this.canvas.style.height='100%';
this.canvasId=canvasId;
//我删除了它,因为它没有正确的参数
//这是setImages();
};
//预加载图像
canvas.prototype.setImages=函数(源、回调){
var-cnt=0;
var obj=这个;
函数imagesLoaded(){
cnt++;
如果(cnt>=sources.length){
//传递包含要作为参数加载的图像的objet
回调(图像,obj);
}
}
对于(var i=0;这是否解决了您的问题?