Javascript 为什么我的组件的这一部分会在间隔调用时重新结束?
我正在用react钩子构建一个测验应用程序,我遇到了一些问题 我有一个从20开始的倒计时,设置了间隔,但这导致我的组件中一些不相关的东西重新启动 当组件挂载时,我使用Effect将分数附加到每个化身上。allAvatars是传递到此组件的道具Javascript 为什么我的组件的这一部分会在间隔调用时重新结束?,javascript,reactjs,react-hooks,setinterval,Javascript,Reactjs,React Hooks,Setinterval,我正在用react钩子构建一个测验应用程序,我遇到了一些问题 我有一个从20开始的倒计时,设置了间隔,但这导致我的组件中一些不相关的东西重新启动 当组件挂载时,我使用Effect将分数附加到每个化身上。allAvatars是传递到此组件的道具 const [userScores, setUserScores] = useState([]) useEffect(() => { const userScoreObject = allAvatars.map((user) =>
const [userScores, setUserScores] = useState([])
useEffect(() => {
const userScoreObject = allAvatars.map((user) => {
user.score = 0;
return user;
})
setUserScores(userScoreObject);
}, [])
然后,根据游戏的状态,我的计时器会有另一个useEffect
useEffect(() => {
let interval;
if (gameState === 'play') {
interval = setInterval(() => {
setTimer(timer -= 1)
}, 1000)
} else if (gameState === 'pause') {
return clearInterval(interval);
}
return () => clearInterval(interval)
}, [gameState])
我只是把游戏状态放在依赖数组中,因为我只想在游戏状态改变时调用这个效果。游戏状态初始化为“播放”
在我的JSX Im中,映射这些用户分数
{
userScores &&
userScores.map((user, index) => {
console.log(user)
return (
<div key={index} >
<img src={user.avatar} alt='avatar'></img>
<p>{user.score}</p>
</div>
)
})
}
{
用户分数和
userScores.map((用户,索引)=>{
console.log(用户)
返回(
{user.score}
)
})
}
问题是,此控制台日志每秒都在发生。为什么计时器会导致重新启动
感谢当组件的状态发生变化时,React将始终对其进行完全重新加载。因此,
setTimer
调用将导致执行渲染函数。请确保不要将重新渲染与DOM更新混淆
通常情况下,重新呈现对性能的影响是可以接受的,因为虚拟DOM减少了对页面的更改,但这会带来一些成本。如果有一些昂贵的渲染正在进行,你可以考虑把你不想再渲染的部分分解成它自己的组件,然后使用它,即使父组件重新渲染它也不会(如果它的道具不改变)。是<代码> StimeTime/Cudio>设置状态?更改状态会导致按设计重新渲染。但是否预期会重新渲染整个组件?是的。当组件的状态发生变化时,React将始终对其执行完全重新加载。虚拟DOM可能会最小化对DOM的实际更改,但渲染函数仍将运行。如果不希望渲染功能运行,则可以将不希望重新渲染的部分拆分为单独的组件,并对其执行
React.memo
。