Javascript A框架组件可以';t引用事件处理程序中的el

Javascript A框架组件可以';t引用事件处理程序中的el,javascript,aframe,lance,Javascript,Aframe,Lance,我正在尝试使用lance gg库编写一个游戏。 我尝试实现一个简单的aframe组件,它可以打印实体在世界空间中的object3D位置和旋转。 问题是,我无法从组件事件侦听器中访问此 我试着四处搜索,找到了这个[thread](),所以我想问题在于初始化顺序。我曾尝试直接从索引中包含一个组件,但它也不起作用 // aSeparateFile.js AFRAME.registerComponent( 'custom-component', { schema: {

我正在尝试使用lance gg库编写一个游戏。 我尝试实现一个简单的aframe组件,它可以打印实体在世界空间中的object3D位置和旋转。 问题是,我无法从组件事件侦听器中访问

我试着四处搜索,找到了这个[thread](),所以我想问题在于初始化顺序。我曾尝试直接从索引中包含一个组件,但它也不起作用

// aSeparateFile.js

AFRAME.registerComponent(
    'custom-component',
    {
        schema: {
            controllerID: {
                type: 'string',
                default: 'none'
            }
        },
        init: () => {
            console.log('componet has been created');
            console.log(this);
        },
        tick: () => {

            console.log(this.el.object3D.rotation);
            console.log(this.el.object3D.position);
        }
    }
);
这个组件是在一个名为
aSeparateFile.js
的单独文件中创建的,我从AFrameRenderer扩展名中包含了这个文件。像这样:

import {AFRAMERenderer} from 'lance-gg';

import './aSeparateFile.js';
我想知道向lance gg注册自定义组件的最佳方法。

不要使用会将方法绑定到错误的
this
。改用常规函数:

AFRAME.registerComponent(
'custom-component',
{
    schema: {
        controllerID: {
            type: 'string',
            default: 'none'
        }
    },
    init: function () {
        console.log('componet has been created');
        console.log(this);
    },
    tick: function () {
        console.log(this.el.object3D.rotation);
        console.log(this.el.object3D.position);
    }
});