Javascript 合并两个对象数组的最有效方法

Javascript 合并两个对象数组的最有效方法,javascript,arrays,performance,algorithm,merge,Javascript,Arrays,Performance,Algorithm,Merge,我已经解决了这个问题。然而,我正在寻找一个更快的解决方案,因为我的变量有数千个对象 我有两个这样的阵列: var full = [{a:'aa1',b:'bb1'},{a:'aa3',b:'bb2'},{a:'aa3',b:'bb3'},{a:'aa2',b:'bb3'}], some = [{a:'aa1',b:'bb1'},{a:'aa3',b:'bb3'}]; 如果对象存在于某个数据库中,我正试图在full中的名为c的新属性中标记。预期结果: [{a:'aa1',b:'bb1',c:

我已经解决了这个问题。然而,我正在寻找一个更快的解决方案,因为我的变量有数千个对象

我有两个这样的阵列:

var full = [{a:'aa1',b:'bb1'},{a:'aa3',b:'bb2'},{a:'aa3',b:'bb3'},{a:'aa2',b:'bb3'}],
some = [{a:'aa1',b:'bb1'},{a:'aa3',b:'bb3'}]; 
如果对象存在于某个数据库中,我正试图在
full
中的名为
c
的新属性中标记。预期结果:

 [{a:'aa1',b:'bb1',c:true},{a:'aa3',b:'bb2'},{a:'aa3',b:'bb3',c:true},{a:'aa2',b:'bb3'}]
一些重要提示:

  • 有些元素总是少于完整元素
  • 两个数组排序相等
我目前的做法是:

var getIndexByAB = function(arr, a,b){
     var initialIndex =  getIndexByAB.initialIndex || 0,
     len = arr.length;
     for(initialIndex; initialIndex < len ;initialIndex++ ){
         var el = arr[initialIndex];
         if( el.b === b && el.a === a ){
             getIndexByAB.initialIndex = initialIndex;
             return initialIndex;
         }
     }
     return -1;
}

var len = some.length;
for(var i = 0; i < len ; i++){
 var el=some[i],
 index = getIndexByAB(full,el.a,el.b);
 if(index > -1) full[index].c = true;
}
var getIndexByAB=函数(arr,a,b){
var initialIndex=getIndexByAB.initialIndex | | 0,
len=arr.长度;
用于(initialIndex;initialIndex-1)已满[index].c=true;
}

UPDADE:使用Juan comment改进原始解决方案

由于数组都已排序,而且
some
严格小于
full
,因此可以通过使用不同索引同时遍历两个数组来节省时间。实际上,您每次都要遍历
full
以获取匹配元素的索引,因此您有O(N^2)运行时间,但您只需要从匹配的最后一个元素继续搜索。

因为数组都已排序,而且
一些
严格小于
full
,通过使用不同的索引同时遍历两个数组,可以节省一些时间。实际上,您每次都要遍历
full
以获取匹配元素的索引,因此您有O(N^2)运行时间,但您只需要从您匹配的最后一个元素继续搜索。

因为它们已排序,您只需传递一个索引即可开始搜索,这将避免O(N^2)。您已经在这样做了,但是将索引存储在全局变量中。相反,您应该将其作为参数传递给
getIndexByAB

function getIndexByAB(arr, a,b , initialIndex){
    // Was tracking last index by storing it in a global 'this.initialIndex'. 
    // 'this' points to 'window' in global functions. That's bad, it 
    // means this function can't be called on different arrays without
    // resetting the global 

    // var initialIndex =  this.initialIndex || 0,

    initialIndex = initialIndex || 0;
    var len = arr.length;
    for(initialIndex; initialIndex < len ; initialIndex++ ){
        var el = arr[initialIndex];
        if( el.b === b && el.a === a ){
            // Bad globals
            // this.initialIndex = initialIndex;
            return initialIndex;
        }
    }
    return -1;
}

var len = some.length;
var lastValidIndex = 0;
for(var i = 0; i < len ; i++){
    var el = some[i];
    // Pass the index here, so it doesn't start from scratch
    var index = getIndexByAB(full, el.a, el.b, lastValidIndex);
    if(index > -1) {
        full[index].c = true;
        lastValidIndex = index;
    }
}
函数getIndexByAB(arr、a、b、initialIndex){ //正在通过将上一个索引存储在全局“this.initialIndex”中来跟踪它。 //“this”指向全局函数中的“window”。这很糟糕,不是吗 //意味着在没有 //重置全球 //var initialIndex=this.initialIndex | | 0, 初始索引=初始索引| | 0; var len=阵列长度; 用于(initialIndex;initialIndex-1){ 完整[索引].c=true; lastValidIndex=指数; } }
顺便说一下,如果您确实希望函数缓存一些值,下面介绍如何避免全局值。(在这种情况下,您不应该使用它)

var getIndexByAB=(函数(){
//这将只执行一次,并且是私有的
//到getIndexByAB(所有调用)
var lastGoodIndex=0;
返回函数(arr、a、b、重置索引){
如果(重置索引){
lastGoodIndex=0;
}
var len=阵列长度;
对于(var指数=lastGoodIndex;指数

或者,您可以通过将其缓存在
getIndexByAB.initialIndex
中来实现以下功能,但它不是很优雅。避免这种情况的主要原因是,
getIndexByAB.initialIndex
可以由任何其他人修改

因为它们已排序,您只需传递一个索引即可开始搜索,这将避免O(n^2)。您已经在这样做了,但是将索引存储在全局变量中。相反,您应该将其作为参数传递给
getIndexByAB

function getIndexByAB(arr, a,b , initialIndex){
    // Was tracking last index by storing it in a global 'this.initialIndex'. 
    // 'this' points to 'window' in global functions. That's bad, it 
    // means this function can't be called on different arrays without
    // resetting the global 

    // var initialIndex =  this.initialIndex || 0,

    initialIndex = initialIndex || 0;
    var len = arr.length;
    for(initialIndex; initialIndex < len ; initialIndex++ ){
        var el = arr[initialIndex];
        if( el.b === b && el.a === a ){
            // Bad globals
            // this.initialIndex = initialIndex;
            return initialIndex;
        }
    }
    return -1;
}

var len = some.length;
var lastValidIndex = 0;
for(var i = 0; i < len ; i++){
    var el = some[i];
    // Pass the index here, so it doesn't start from scratch
    var index = getIndexByAB(full, el.a, el.b, lastValidIndex);
    if(index > -1) {
        full[index].c = true;
        lastValidIndex = index;
    }
}
函数getIndexByAB(arr、a、b、initialIndex){ //正在通过将上一个索引存储在全局“this.initialIndex”中来跟踪它。 //“this”指向全局函数中的“window”。这很糟糕,不是吗 //意味着在没有 //重置全球 //var initialIndex=this.initialIndex | | 0, 初始索引=初始索引| | 0; var len=阵列长度; 用于(initialIndex;initialIndex-1){ 完整[索引].c=true; lastValidIndex=指数; } }
顺便说一下,如果您确实希望函数缓存一些值,下面介绍如何避免全局值。(在这种情况下,您不应该使用它)

var getIndexByAB=(函数(){
//这将只执行一次,并且是私有的
//到getIndexByAB(所有调用)
var lastGoodIndex=0;
返回函数(arr、a、b、重置索引){
如果(重置索引){
lastGoodIndex=0;
}
变量
// Create a copy of x without reference back to x
function clone(x){
  return JSON.parse(JSON.stringify(x));
}

// Pass any number of arguments of any type. Returns true if they are all identical.
function areEqual(){
  for(var i = 1, l = arguments.length, x = JSON.stringify(arguments[0]); i < arguments.length; ++i){
    if(x !== JSON.stringify(arguments[i])){
      return false;
    }
  }

  return true;
}
// Your flagLabel being 'c'
function matchAndFlagWith(flagLabel,aFull,aSome){
  var aFlagged = clone(aFull);

  for(var i1 = 0, l1 = aSome.length, oSome; oSome = aSome[i1], i1 < l1; ++i1){
    for(var i2 = 0, l2 = aFlagged.length, oFlagged; oFlagged = aFlagged[i2], i2 < l2; ++i2){
      if(areEqual(oFlagged,oSome)){
        oFlagged[flagLabel] = true;
      }
    }
  }

  return aFlagged;
}