JavaScript计算机AI
我有一个用JavaScript构建的tic-tac-toe游戏。我已经为函数中的计算机AI部分编写了逻辑。我想调用代码上部的函数,但它不起作用。有人对如何实现代码的Ai功能有什么建议吗?我想成功,所以很难赢。有什么问题需要帮助吗 多谢各位 这是我的JSFIDLE链接: HTML:JavaScript计算机AI,javascript,jquery,artificial-intelligence,Javascript,Jquery,Artificial Intelligence,我有一个用JavaScript构建的tic-tac-toe游戏。我已经为函数中的计算机AI部分编写了逻辑。我想调用代码上部的函数,但它不起作用。有人对如何实现代码的Ai功能有什么建议吗?我想成功,所以很难赢。有什么问题需要帮助吗 多谢各位 这是我的JSFIDLE链接: HTML: <body> <div id="container"> <header> <h1>Tic Tac Toe</h1> </
<body>
<div id="container">
<header>
<h1>Tic Tac Toe</h1>
</header>
<ul id="board">
<li id="spot1"></li>
<li id="spot2"></li>
<li id="spot3"></li>
<li id="spot4"></li>
<li id="spot5"></li>
<li id="spot6"></li>
<li id="spot7"></li>
<li id="spot8"></li>
<li id="spot9"></li>
</ul>
<div class="clearfix"></div>
<footer id="reset">Reset</footer>
</div>
</body>
这里有一个固定版本: 我根据我的评论修改了轮次,还修复了
*。text
调用
AI仍然有一些错误(有时不玩,没有正确防守(玩1,3,2总是赢),没有做赢的动作,等等),但我相信你会发现的
如果你真的想让玩家难受,我建议你放弃人工智能,写一个递归检查,在任何情况下都能找出最好的动作。正如我在第一条评论中所说,游戏很简单,所以即使是今天最慢的机器,如果写得好,也会以纳秒计算。这样的话,人类就只能画一张了。Tic-tac-toe非常简单,因此很容易使用暴力。有很多关于通用AI权重的文章,将其实现到tic-tac-toe中应该很容易。一旦你能对这台机器做出的最好成绩是平局,你的AI就很好了。@Shomz谢谢你。我已经创建了AI部件。它在一个函数中。但是,该函数没有运行。@mellamokb,这就是我试图解释的。我不知道你为什么要叫我投反对票,因为这是一个合法的问题。。。需要更好的解释,但没关系。在
xWins()
之后执行一个简单的turn++
将导致计算机每次都紧跟在播放器之后移动-或者干脆跳过检查,因为它始终是播放器移动+单击计算机移动。O
移动未显示,因为您需要检查spot#.text()
,而不是spot#.text
<代码>文本是一个函数。@FNunez,不客气。哦,我明白了,问题是你的代码正在等待人类玩家和计算机玩家的点击,而它应该只等待人类玩家的点击,然后检查人类胜利,如果不玩计算机移动并检查计算机胜利。谢谢,这很有帮助。我发现我的Ai函数有很多语法错误。我将尝试循环进行递归检查。我知道有很多关于这个话题的文章。我还在学习,所以将算法翻译成JavaScript代码对我来说仍然很棘手。是的,想一个方法来估计某个“位置”有多好-例如,如果我能在这一步中获胜,它是100%好;如果AI在我的移动后能赢,它是100%;如果我有可能在两步中获胜,那么,比如说,25%的优势,等等。。。从那里AI只需要对每一个可能的移动的值求和,然后玩最好的(最高值的)一个。
$(document).ready(function() {
var x = "x";
var o = "o";
var turns = 0;
// spots stored in variables
var spot1 = $("#spot1");
var spot2 = $("#spot2");
var spot3 = $("#spot3");
var spot4 = $("#spot4");
var spot5 = $("#spot5");
var spot6 = $("#spot6");
var spot7 = $("#spot7");
var spot8 = $("#spot8");
var spot9 = $("#spot9");
// function for resetting the board
function remove() {
$("#board li").text("");
$("#board li").removeClass("disable");
$("#board li").removeClass("o");
$("#board li").removeClass("x");
turns = 0;
}
// Board click
$("#board li").on("click", function() {
console.log(turns);
if(turns % 2 === 0) {
$(this).text(x);
$(this).addClass('disable x');
}
xWins();
if(turns % 2 !== 0) {
compCheck();
}
oWins();
turns ++;
draw();
});
//Checking for Wins
function xWins() {
if(spot1.hasClass(x) && spot2.hasClass(x) && spot3.hasClass(x) ||
spot1.hasClass(x) && spot4.hasClass(x) && spot7.hasClass(x) ||
spot1.hasClass(x) && spot5.hasClass(x) && spot9.hasClass(x) ||
spot2.hasClass(x) && spot5.hasClass(x) && spot8.hasClass(x) ||
spot3.hasClass(x) && spot5.hasClass(x) && spot7.hasClass(x) ||
spot3.hasClass(x) && spot6.hasClass(x) && spot9.hasClass(x) ||
spot4.hasClass(x) && spot5.hasClass(x) && spot6.hasClass(x) ||
spot7.hasClass(x) && spot8.hasClass(x) && spot9.hasClass(x)
) {
alert("Winner is X");
remove();
}
}
function oWins() {
if(spot1.hasClass(o) && spot2.hasClass(o) && spot3.hasClass(o) ||
spot1.hasClass(o) && spot4.hasClass(o) && spot7.hasClass(o) ||
spot1.hasClass(o) && spot5.hasClass(o) && spot9.hasClass(o) ||
spot2.hasClass(o) && spot5.hasClass(o) && spot8.hasClass(o) ||
spot3.hasClass(o) && spot5.hasClass(o) && spot7.hasClass(o) ||
spot3.hasClass(o) && spot6.hasClass(o) && spot9.hasClass(o) ||
spot4.hasClass(o) && spot5.hasClass(o) && spot6.hasClass(o) ||
spot7.hasClass(o) && spot8.hasClass(o) && spot9.hasClass(o)
) {
alert("Winner is O");
remove();
}
}
//Checks for tie
function draw() {
while(turns == 9) {
alert("It's a tie !");
remove();
}
};
//Reset button function
$("#reset").on("click", function() {
remove();
});
// Computer AI MOVES
function compCheck() {
if (spot1.text == "" && ((spot3.text == "x" && spot2 == "x") || (spot9 == "x" && spot5 == "x") || (spot7 == "x" && spot4 == "x"))) {
spot1.text(o);
spot1.addClass('disable o');
turns++;
} else {
if (spot1.text == "" && ((spot1.text == "x" && spot3.text == "x") || (spot8.text == "x" && spot5 == "x"))) {
spot2.text(o);
spot2.addClass('disable o');
turns++;
}
else{
if (spot3.text == "" && ((spot1.text == "x" && spot2.text == "x") || (spot7.text == "x" && spot5.text == "x") || (spot9.text == "x" && spot6.text == "x"))) {
spot3.text(o);
spot3.addClass('disable o');
turns++;
}
else{
if (spot9.text == "" && ((spot7.text == "x" && spot8.text == "x") || (spot1.text == "x" && spot5.text == "x") || (spot3.text == "x" && spot6.text == "x"))) {
spot9.text(o);
spot9.addClass('disable o');
turns++;
}
else{
if (spot7.text == "" && ((spot9.text == "x" && spot8.text == "x") || (spot3.text == "x" && spot2.text == "x") || (spot1.text == "x" && spot4.text == "x"))) {
spot7.text(o);
spot7.addClass('disable o');
turns++;
}
else{
if (spot8.text == "" && ((spot9.text == "x" && spot7 == "x") || (spot2.text == "x" && spot5.text == "x"))) {
spot8.text(o);
spot8.addClass('disable o');
turns++;
}
else{
if (spot4.text == "" && ((spot6.text == "x" && spot5.text == "x") || (spot1.text == "x" && spot7.text == "x"))) {
spot4.text(o);
spot4.addClass('disable o');
turns++;
}
else{
if (spot6.text == "" && ((spot3.text == "x" && spot9.text == "x") || (spot5.text == "x" && spot4.text == "x"))) {
spot4.text(o);
spot4.addClass('disable o');
turns++;
}
else{
if (spot5.text == "" && ((spot3.text == "x" && spot7.text == "x") || (spot9.text == "x" && spot1.text == "x") || (spot6.text == "x" && spot4.text == "x") || (spot8.text == "x" && spot2.text == "x"))) {
spot4.text(o);
spot4.addClass('disable o');
turns++;
}
else{ // if no spot to block then play these spots....
if (spot5.text == "") {
spot5.text(o);
spot5.addClass('disable o');
turns++;
}
else{
if (spot1.text == "") {
spot1.text(o);
spot1.addClass('disable o');
turns++;
}
else{
if (spot9.text == "") {
spot9.text(o);
spot9.addClass('disable o');
turns++;
}
else {
if (spot8.text == "") {
spot8.text(o);
spot8.addClass('disable o');
turns++;
}
else{
if (spot4.text == "") {
spot4.text(o);
spot4.addClass('disable o');
turns++;
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
};
});