Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/javascript/379.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181

Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/3/html/73.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Javascript 随机数组html5 java脚本 街头 var-can,ctx; var sprite=新数组(); var计数器=0; var-rot=0; var centerX=-320; var centerY=-170; var sprite=新数组(id);//数组来保存文件名 函数init(){ can=document.getElementById(“can”); ctx=can.getContext(“2d”); //将图像放入阵列 sprite[0]=document.getElementById(“b1”); sprite[1]=document.getElementById(“b2”); sprite[2]=document.getElementById(“b3”); sprite[3]=document.getElementById(“b4”); //熄灯 draw(); //等待3秒,然后开始动画 var t=设置超时(灯,30); } 功能灯(){ var-wait=600; 计数器++; 如果(计数器==4){ 计数器=0; wait+=(Math.random()*1500); rot+=0.01; } draw(); 设置超时(灯,等待); } 函数绘图(){ ctx.clearRect(0,0,罐宽,罐高); ctx.save(); ctx.translate(can.width/2,can.height/2); ctx.drawImage(精灵[计数器]、centerX、centerY); ctx.restore(); } 函数choseRandom(范围){ 如果(数学随机) 返回Math.round(Math.random()*(range-1)); 否则{ var now=新日期(); 返回(now.getTime()/1000)%range; } } var choice=choseRandom(id); 函数播放(){ var audio=document.getElementById(“音频”); 音频播放(); } 书面文件(“”);_Javascript_Html - Fatal编程技术网

Javascript 随机数组html5 java脚本 街头 var-can,ctx; var sprite=新数组(); var计数器=0; var-rot=0; var centerX=-320; var centerY=-170; var sprite=新数组(id);//数组来保存文件名 函数init(){ can=document.getElementById(“can”); ctx=can.getContext(“2d”); //将图像放入阵列 sprite[0]=document.getElementById(“b1”); sprite[1]=document.getElementById(“b2”); sprite[2]=document.getElementById(“b3”); sprite[3]=document.getElementById(“b4”); //熄灯 draw(); //等待3秒,然后开始动画 var t=设置超时(灯,30); } 功能灯(){ var-wait=600; 计数器++; 如果(计数器==4){ 计数器=0; wait+=(Math.random()*1500); rot+=0.01; } draw(); 设置超时(灯,等待); } 函数绘图(){ ctx.clearRect(0,0,罐宽,罐高); ctx.save(); ctx.translate(can.width/2,can.height/2); ctx.drawImage(精灵[计数器]、centerX、centerY); ctx.restore(); } 函数choseRandom(范围){ 如果(数学随机) 返回Math.round(Math.random()*(range-1)); 否则{ var now=新日期(); 返回(now.getTime()/1000)%range; } } var choice=choseRandom(id); 函数播放(){ var audio=document.getElementById(“音频”); 音频播放(); } 书面文件(“”);

Javascript 随机数组html5 java脚本 街头 var-can,ctx; var sprite=新数组(); var计数器=0; var-rot=0; var centerX=-320; var centerY=-170; var sprite=新数组(id);//数组来保存文件名 函数init(){ can=document.getElementById(“can”); ctx=can.getContext(“2d”); //将图像放入阵列 sprite[0]=document.getElementById(“b1”); sprite[1]=document.getElementById(“b2”); sprite[2]=document.getElementById(“b3”); sprite[3]=document.getElementById(“b4”); //熄灯 draw(); //等待3秒,然后开始动画 var t=设置超时(灯,30); } 功能灯(){ var-wait=600; 计数器++; 如果(计数器==4){ 计数器=0; wait+=(Math.random()*1500); rot+=0.01; } draw(); 设置超时(灯,等待); } 函数绘图(){ ctx.clearRect(0,0,罐宽,罐高); ctx.save(); ctx.translate(can.width/2,can.height/2); ctx.drawImage(精灵[计数器]、centerX、centerY); ctx.restore(); } 函数choseRandom(范围){ 如果(数学随机) 返回Math.round(Math.random()*(range-1)); 否则{ var now=新日期(); 返回(now.getTime()/1000)%range; } } var choice=choseRandom(id); 函数播放(){ var audio=document.getElementById(“音频”); 音频播放(); } 书面文件(“”);,javascript,html,Javascript,Html,由于堆栈溢出,上述代码可以正常工作 基本上,目前这段代码以非随机的顺序显示图像,它使用数组获取图像并显示它们。然后,该代码调节图像显示的速度。还有一个声音播放器和一个带有声音的按钮 经过大量的搜索,我成功地制作了一个简单的png文件序列的动画。然而,我一直在尝试广告开始停止按钮和一个数学随机函数(最好是音乐点击将启动一切) 我想向数组中添加一个随机函数,以便它随机显示图像。然而,我能做的最好的事情是,不要停止代码,或者得到的是加速动画。有人可以修改我的代码来添加这些函数吗?或者请给我指出一些有帮

由于堆栈溢出,上述代码可以正常工作

基本上,目前这段代码以非随机的顺序显示图像,它使用数组获取图像并显示它们。然后,该代码调节图像显示的速度。还有一个声音播放器和一个带有声音的按钮

经过大量的搜索,我成功地制作了一个简单的png文件序列的动画。然而,我一直在尝试广告开始停止按钮和一个数学随机函数(最好是音乐点击将启动一切)

我想向数组中添加一个随机函数,以便它随机显示图像。然而,我能做的最好的事情是,不要停止代码,或者得到的是加速动画。有人可以修改我的代码来添加这些函数吗?或者请给我指出一些有帮助的地方

随机数组将非常有用。

(出现错误,已更新)

比如说,

<!-- with thanks to http://stackoverflow.com/questions/25407926/spawn-random-images-
in-canvas-in-javascript-->
<!--http://www.freesfx.co.uk/download/?type=mp3&id=11028 
--audio loader--
http://stackoverflow.com/questions/18826147/javascript-audio-play-on-
click-->
<html>
<head>
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/style.css" />

    <title>Street</title>
    <script type="text/javascript">
        var can, ctx;
        var sprite = new Array();
        var counter = 0;
        var rot = 0;
        var centerX = -320;
        var centerY = -170;
        var sprite = new Array(id); // Array to hold the filenames

        function init() {
            can = document.getElementById("can");
            ctx = can.getContext("2d");
            // get images into array
            sprite[0] = document.getElementById("b1");
            sprite[1] = document.getElementById("b2");
            sprite[2] = document.getElementById("b3");
            sprite[3] = document.getElementById("b4");

            // draw lights out 
            draw();
            // wait 3 sec, then begin animation
            var t = setTimeout(light, 30);
        }

        function light() {
            var wait = 600;
            counter++;
            if (counter == 4) {
                counter = 0;
                wait += (Math.random() * 1500);
                rot += .01;
            }
            draw();
            setTimeout(light, wait);
        }

        function draw() {
            ctx.clearRect(0, 0, can.width, can.height);
            ctx.save();
            ctx.translate(can.width / 2, can.height / 2);

            ctx.drawImage(sprite[counter], centerX, centerY);
            ctx.restore();
        }

        function choseRandom(range) {
            if (Math.random)
                return Math.round(Math.random() * (range-1));
            else {
                var now = new Date();
                return (now.getTime() / 1000) % range;
            }
        }
        var choice = choseRandom(id);
    </script>
</head>

<body onload="init()">

    <audio id="Mp3Me" autoplay autobuffer controls>
        <source src="au1.mp3">
        <source src="au1.ogg">
    </audio>

    <img id="b1" style="display:none" src="1.png" >
    <img id="b2" style="display:none" src="2.png" >
    <img id="b3" style="display:none" src="3.png" >
    <img id="b4" style="display:none" src="4.png" >

    <canvas class="canvas" id="can" width="640" height="350" style=" border:1px solid #6F2E0D; ">
    </canvas>

    <script>
        function play(){
            var audio = document.getElementById("audio");
            audio.play();
        }
   </script>

    <input type="button" value="PLAY"  onclick="play()">
    <audio id="audio" src="door.mp3" ></audio>

    <div id="container"></div>
    <script language="JavaScript">
        document.writeln('<td' + '><img src="'
            + ranimage[choice] + '" height="180" width="160" border="0" ><' +
            '/td>');
    </script>

    <div id='container'>
        <img id = "image2" src='door.png'  />

</body>
</html>
var数组=[1,2,3,4,5]
for(i=0;我洗牌
演示:

代码

var array = [1,2,3,4,5]
for(i=0; i<array.length;i++){
    var dist = Math.floor( Math.random() * array.length )
    var swp = array[i]
    array[i] = array[dist]
    array[dist] = swp
}
console.log(array) //=> shuffled
示例…


我很喜欢阅读代码,console.log(array)/=>shuffled是什么意思,这像是检查它是否被洗牌吗?我会尝试插入:)没什么。它只是说数组在for块之后已经被洗牌了。我很喜欢阅读代码,很好的演示,我会尝试插入它:)顺便说一句,
~
几乎就像Math.floorHmm尝试这个,函数洗牌(arr){arr.forEach(函数(e,I){var rand=~(Math.random()*(arr.length-1));arr[I]=arr[rand];arr[rand]=e;});}var sprite=[0,1,2,3,];洗牌(精灵);我需要调用它?是的调用
shuffle(精灵)干杯乔里奥:)它看起来漂亮整洁。
function shuffle (arr) {
   arr.forEach(function(e,i){
       var rand = ~~(Math.random()*(arr.length-1));
       arr[i] = arr[rand];
       arr[rand] = e;
   });
}

var myArr = [1,2,3,4,5];
shuffle(myArr); //myArr is now shuffled!