Javascript 黑色画布代替图像
我的画布有问题。比方说,我在chrome上用黑色方块代替图像的1/10倍。我的代码如下,如何修改它以避免出现这种黑色显示Javascript 黑色画布代替图像,javascript,canvas,Javascript,Canvas,我的画布有问题。比方说,我在chrome上用黑色方块代替图像的1/10倍。我的代码如下,如何修改它以避免出现这种黑色显示 <canvas id="Canvas" width="954" height="267"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById('Canvas'); var context = canvas.getContext("2d"); // Map sprite var
<canvas id="Canvas" width="954" height="267"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('Canvas');
var context = canvas.getContext("2d");
// Map sprite
var mapSprite = new Image();
mapSprite.src = 'image.png';
var main = function () {
draw();
};
var draw = function () {
// Clear Canvas
context.fillStyle = "#000";
context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// Draw diagramme
context.drawImage(mapSprite, 0, 0, 954, 267);
}
main();
</script>
编辑1:全功能绘图:
var draw = function () {
// Clear Canvas
context.fillStyle = "#000";
context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// Draw diagramme
context.drawImage(mapSprite, 0, 0, nextWidth, nextHeight);
//draw all precedent cross
cross = new Image();
cross.src = "cross.png";
for (var i = 0; i < array_x.length; i++) {
context.drawImage(cross, array_x[i], array_y[i], 10, 10);
}
}
我相信您希望等待图像加载 替换:
main();
与:
等待图像加载?在结尾处执行mainSprite.onload=main而不是main,谢谢您的回答。这似乎解决了图像问题。实际上,我的函数比edit1复杂一点。我有两个包含坐标的数组,希望在图像上绘制它们。根据你的解决方案,我有了自己的图像,但现在,我没有坐标交叉。@ranell我已经回答了这个问题。如果你有一个新问题-创建一个新问题。建议:创建JSFIDLE来重现问题。现在这个问题并不是自足的。
mapSprite.addEventListener('load', main);