Javascript 事件发生n次的最佳方式?
我使用以下代码在Javascript中创建倒计时。n是重复的次数,freq是执行前等待的毫秒数,funN是每次迭代时调用的函数(通常是更新部分DOM的函数),funDone是倒计时完成时调用的函数Javascript 事件发生n次的最佳方式?,javascript,Javascript,我使用以下代码在Javascript中创建倒计时。n是重复的次数,freq是执行前等待的毫秒数,funN是每次迭代时调用的函数(通常是更新部分DOM的函数),funDone是倒计时完成时调用的函数 function timer(n, freq, funN, funDone) { if(n == 0){ funDone(); }else{ setTimeout(function(){funN(n-1); timer(n-1, freq, funN,
function timer(n, freq, funN, funDone)
{
if(n == 0){
funDone();
}else{
setTimeout(function(){funN(n-1); timer(n-1, freq, funN, funDone);}, freq);
}
}
可以这样称呼:
timer(10,
1000, /* 1 second */
function(n){console.log("(A) Counting: "+n);},
function() {console.log("(A) Done!");}
);
timer(10,
500,
function(n){console.log("(B) Counting: "+n);},
function() {console.log("(B) Done!");}
);
这样做的好处是,我可以任意多次调用timer(),而不用担心全局变量等。有更好的方法吗?有没有一种干净的方法可以让setInterval在一定数量的调用后停止(而不使用全局变量)?这段代码还通过每次调用setTimeout创建了一个新的lambda函数,这对于大的倒计时似乎是有问题的(我不确定javascript的垃圾收集器如何处理这个问题)
有更好的方法吗?谢谢。我将创建一个对象,该对象接收计数器并接收要执行的函数指针,类似于以下伪代码:
TimedIteration = function(interval, iterations, methodToRun, completedMethod){
var counter = iterations;
var timerElapsed = methodToRun; //Link to timedMethod() method
var completed = callbackMethod;
onTimerElapsed = function(){
if (timerElapsed != null)
timerElapsed();
}
onComplete = function(){
if (completed != null)
completed();
}
timedMethod = function(){
if (counter != null)
if (counter > 0) {
setTimeOut(interval, onTimerElapsed);
counter--;
}
else
onComplete();
this = null;
}
}
if ((counter != null)&&(counter > 0)){
//Trip the initial iteration...
setTimeOut(interval, timedMethod);
counter--;
}
}
显然,这是伪代码,我没有在IDE中测试过它,从语法上说,我不确定它是否能正常工作[如果它能正常工作,我会感到惊讶],但基本上,您所做的是创建一个包装器对象,它接收一个时间间隔、多次迭代和一个在计时器运行时运行的方法
然后在方法上调用此函数以如下方式运行:
function myMethod(){
doSomething();
}
function doWhenComplete(){
doSomethingElse();
}
new TimedIteration(1000, 10, myMethod, doWhenComplete);
我将创建一个对象,该对象接收计数器并接收要执行的函数指针,类似于以下伪代码:
TimedIteration = function(interval, iterations, methodToRun, completedMethod){
var counter = iterations;
var timerElapsed = methodToRun; //Link to timedMethod() method
var completed = callbackMethod;
onTimerElapsed = function(){
if (timerElapsed != null)
timerElapsed();
}
onComplete = function(){
if (completed != null)
completed();
}
timedMethod = function(){
if (counter != null)
if (counter > 0) {
setTimeOut(interval, onTimerElapsed);
counter--;
}
else
onComplete();
this = null;
}
}
if ((counter != null)&&(counter > 0)){
//Trip the initial iteration...
setTimeOut(interval, timedMethod);
counter--;
}
}
显然,这是伪代码,我没有在IDE中测试过它,从语法上说,我不确定它是否能正常工作[如果它能正常工作,我会感到惊讶],但基本上,您所做的是创建一个包装器对象,它接收一个时间间隔、多次迭代和一个在计时器运行时运行的方法
然后在方法上调用此函数以如下方式运行:
function myMethod(){
doSomething();
}
function doWhenComplete(){
doSomethingElse();
}
new TimedIteration(1000, 10, myMethod, doWhenComplete);
这基本上与@balabaster的想法相同,但它经过测试,使用原型,并且具有更灵活的界面
var CountDownTimer = function(callback,n,interval) {
this.initialize(callback,n,interval);
}
CountDownTimer.prototype = {
_times : 0,
_interval: 1000,
_callback: null,
constructor: CountDownTimer,
initialize: function(callback,n,interval) {
this._callback = callback;
this.setTimes(n);
this.setInterval(interval);
},
setTimes: function(n) {
if (n)
this._times = n
else
this._times = 0;
},
setInterval: function(interval) {
if (interval)
this._interval = interval
else
this._interval = 1000;
},
start: function() {
this._handleExpiration(this,this._times);
},
_handleExpiration: function(timer,counter) {
if (counter > 0) {
if (timer._callback) timer._callback(counter);
setTimeout( function() {
timer._handleExpiration(timer,counter-1);
},
timer._interval
);
}
}
};
var timer = new CountDownTimer(function(i) { alert(i); },10);
...
<input type='button' value='Start Timer' onclick='timer.start();' />
var CountDownTimer=函数(回调,n,间隔){
初始化(回调,n,间隔);
}
倒计时。原型={
_次数:0,,
_间隔时间:1000,
_回调:null,
构造函数:倒计时,
初始化:函数(回调,n,间隔){
这个._callback=callback;
这是设定时间(n);
这个.setInterval(interval);
},
设置时间:函数(n){
如果(n)
这个.\u次=n
其他的
这个._次=0;
},
设置间隔:函数(间隔){
如果(间隔)
这个时间间隔=时间间隔
其他的
这个时间间隔=1000;
},
开始:函数(){
这个.(这个,这个)次;;
},
_HandleExption:功能(计时器、计数器){
如果(计数器>0){
if(定时器._回调)定时器._回调(计数器);
setTimeout(函数(){
定时器。手柄膨胀(定时器,计数器-1);
},
时间间隔
);
}
}
};
var timer=新的倒计时(函数(i){alert(i);},10);
...
这基本上与@balabaster的想法相同,但它经过测试,使用原型,界面更灵活
var CountDownTimer = function(callback,n,interval) {
this.initialize(callback,n,interval);
}
CountDownTimer.prototype = {
_times : 0,
_interval: 1000,
_callback: null,
constructor: CountDownTimer,
initialize: function(callback,n,interval) {
this._callback = callback;
this.setTimes(n);
this.setInterval(interval);
},
setTimes: function(n) {
if (n)
this._times = n
else
this._times = 0;
},
setInterval: function(interval) {
if (interval)
this._interval = interval
else
this._interval = 1000;
},
start: function() {
this._handleExpiration(this,this._times);
},
_handleExpiration: function(timer,counter) {
if (counter > 0) {
if (timer._callback) timer._callback(counter);
setTimeout( function() {
timer._handleExpiration(timer,counter-1);
},
timer._interval
);
}
}
};
var timer = new CountDownTimer(function(i) { alert(i); },10);
...
<input type='button' value='Start Timer' onclick='timer.start();' />
var CountDownTimer=函数(回调,n,间隔){
初始化(回调,n,间隔);
}
倒计时。原型={
_次数:0,,
_间隔时间:1000,
_回调:null,
构造函数:倒计时,
初始化:函数(回调,n,间隔){
这个._callback=callback;
这是设定时间(n);
这个.setInterval(interval);
},
设置时间:函数(n){
如果(n)
这个.\u次=n
其他的
这个._次=0;
},
设置间隔:函数(间隔){
如果(间隔)
这个时间间隔=时间间隔
其他的
这个时间间隔=1000;
},
开始:函数(){
这个.(这个,这个)次;;
},
_HandleExption:功能(计时器、计数器){
如果(计数器>0){
if(定时器._回调)定时器._回调(计数器);
setTimeout(函数(){
定时器。手柄膨胀(定时器,计数器-1);
},
时间间隔
);
}
}
};
var timer=新的倒计时(函数(i){alert(i);},10);
...
我更喜欢您的原始解决方案,而不是建议的备选方案,因此我只是将其更改为不为每次迭代创建新函数(并且fun()
的参数现在是减量之前的值-如果需要,请更改…)
我更喜欢您的原始解决方案,而不是建议的备选方案,因此我只是将其更改为不为每次迭代创建新函数(并且
fun()
的参数现在是减量前的值-如果需要,请更改…)
提问并用自己的方法回答可能是个好主意。提问并用自己的方法回答可能是个好主意。完成回调作为练习。:-)onComplete回调作为练习离开。:-)这是更实际的