如何重新启动Javascript代码
对于我的更高或更低的游戏,我正在尝试制作一个重置按钮。但我就是不知道怎么做。我用for、while、loops等进行了尝试。我在互联网上搜索过,但什么也找不到。我只是在寻找一个重置按钮,它可以从一开始就“重启”我的javascript,就像我刷新时一样。对于我的任务,我不能使用location.reload() 以下是我的javascript代码:如何重新启动Javascript代码,javascript,reset-button,Javascript,Reset Button,对于我的更高或更低的游戏,我正在尝试制作一个重置按钮。但我就是不知道怎么做。我用for、while、loops等进行了尝试。我在互联网上搜索过,但什么也找不到。我只是在寻找一个重置按钮,它可以从一开始就“重启”我的javascript,就像我刷新时一样。对于我的任务,我不能使用location.reload() 以下是我的javascript代码: var randomNum = Math.floor((Math.random() * 100) + 1); var randomNum2 = Ma
var randomNum = Math.floor((Math.random() * 100) + 1);
var randomNum2 = Math.floor((Math.random() * 100) + 1);
var goodaudio = new Audio('sfx/Correct-answer.mp3');
var badaudio = new Audio('sfx/thatswrong.mp3');
var picArray = ['images/redcross.png', 'images/greencheckmark.png'];
var score = 0;
var i = 10000;
document.getElementById('score').innerHTML = 'Score ' + score;
console.log(randomNum2);
document.getElementById('rannummer').innerHTML = randomNum;
function checkCorrect(buttonNaam) {
var correct = false; //Maakt een variable aan
if (buttonNaam == 'hoger' && randomNum > randomNum2) {
correct = true;
} else if (buttonNaam == 'gelijk' && randomNum == randomNum2) {
correct = true;
score += 99;
} else if (buttonNaam == 'lager' && randomNum < randomNum2) {
correct = true;
}
playSound(correct); //Roept functie playSound aan en geeft variabele "correct" mee
}
function playSound(correct) { //Maakt een parameter en ontvangt de variable uit de andere functie
if (correct === true) {
goodaudio.play();
score++;
document.getElementById('score').innerHTML = 'Score ' + score;
document.querySelector("img").src = picArray[1];
document.getElementById('goedzo').innerHTML = "Goed zo! Het nummer was: " + randomNum2;
document.body.style.color = "lightgreen";
randomNum2 = Math.floor((Math.random() * 100) + 1);
randomNum = Math.floor((Math.random() * 100) + 1);
document.getElementById('rannummer').innerHTML = randomNum;
} else {
badaudio.play();
document.getElementById('jammer').innerHTML = 'Game over, je score is ' + score;
score = 0;
document.getElementById('probeer').innerHTML = 'Probeer opnieuw';
document.getElementById('score').innerHTML = 'Score ' + score;
document.querySelector("img").src = picArray[0];
randomNum = Math.floor((Math.random() * 100) + 1);
document.getElementById('rannummer').innerHTML = randomNum;
}
}
document.getElementById('hoger').addEventListener('click', function () {
checkCorrect('hoger');
});
document.getElementById('gelijk').addEventListener('click', function () {
checkCorrect('gelijk');
});
document.getElementById('lager').addEventListener('click', function () {
checkCorrect('lager');
});
var randomNum=Math.floor((Math.random()*100)+1);
var randomNum2=数学楼层((数学随机()*100)+1);
var goodaudio=新音频('sfx/Correct answer.mp3');
var badaudio=新音频('sfx/thatswrong.mp3');
var picArray=['images/redcross.png','images/greencheckmark.png'];
var得分=0;
var i=10000;
document.getElementById('score').innerHTML='score'+score;
控制台日志(randomNum2);
document.getElementById('rannummer')。innerHTML=randomNum;
功能检查正确(按钮NAAM){
var correct=false;//Maakt een变量aan
如果(buttonNaam=='hoger'&&randomNum>randomNum2){
正确=正确;
}否则如果(buttonNaam=='gelijk'&&randomNum==randomNum2){
正确=正确;
得分+=99分;
}否则如果(buttonNaam=='lager'&&randomNum
提前谢谢 只需将所有状态变量设置回它们的起始值,即
score=0
etcI认为不鼓励家庭作业问题。如果你问如何才能做到,而不仅仅是为了解决问题,你可能会更好地接受