Javascript 自定义鼠标光标+;悲哀
我正在从事一个具有以下属性的项目:Javascript 自定义鼠标光标+;悲哀,javascript,internet-explorer,unity3d,unityscript,Javascript,Internet Explorer,Unity3d,Unityscript,我正在从事一个具有以下属性的项目: jQuery驱动页面 使用jQuery和unityobject.js(根据Unity的指令)将Unity 3d播放器嵌入页面 当用户的光标位于Unity的画布区域内时,Unity具有自定义鼠标光标 问题:Unity捕获鼠标光标,但在包含鼠标光标的网页处于非活动状态时不会释放鼠标光标。这意味着,如果用户切换到其他选项卡(或打开一个新窗口),当用户将鼠标移到Unity所在的区域时,鼠标光标将消失。这是unity 3d论坛中描述的unity bug: 不,在最新版
unityobject.js
(根据Unity的指令)将Unity 3d播放器嵌入页面// GetUnity returns the Unity object in the DOM<br>
NAMESPACE.windowStatus = function( statusStr ) {
GetUnity().SendMessage( "_AppShell", "OnRecieveWindowStatusFromWebPage", statusStr );
}
问题:在IE7和IE8中,新的浏览器选项卡不被视为不同的“窗口”,因此代码对Unity没有影响。它仅在真正单独的浏览器窗口打开时才起作用
方法2:将事件绑定到“文档”对象 像这样:
$(document).live(…)代码>
问题:$(文档)
在jQuery中实际上什么都不做。找到了艰难的道路。
资料来源:
方法3:将事件绑定到
对象
像这样:$('body').live(…)代码>
问题:不知何故,IE无法识别Unity对象是DOM的一部分(尽管使用了.live()
方法)。因此,每次用户单击嵌入式Unity播放器时,浏览器都会向Unity发送一个blur
事件,鼠标光标会被锁定(console.log()
在单击Unity时打印出inactive
)。在某些情况下,它甚至不会释放鼠标光标,导致整个浏览器对鼠标事件没有响应;释放光标的唯一方法是在浏览器窗口外单击,然后再次单击浏览器)
我尝试过的其他事情:
window.addEventListener( 'focus', function() {...} );
document.addEventListener( 'focus', function() {...} );
document.body.addEventListener( 'focus', function() {...} );
document.getElementsByTagName('body')[0].addEventListener( 'focus', function() {...} );
问题:.addEventListener()
方法在IE中根本不支持这些元素<强>嘎强>
奖金:
你的观察力越强的人可能会插嘴说,“嘿,为什么不检测Unity对象本身上的鼠标点击事件,忽略blur
事件,.live()
或.bind()
事件。”试过了。我也不喜欢。它完全忽略事件,并表示这些事件对对象不可用
所以,我的Javascript大师们。我不知道如何以优雅的方式最好地解决这个问题。如有任何提示,将不胜感激。问题已解决。Unity3d的论坛在某处提供了一个解决方案。。。
其要点是:框架并不总是答案。回到根上来。
我忘了,.addEventListener()
不是IE的本机,.attachEvent()
是。因此,如果我在检测到IE时将所有事件侦听器替换为特定于IE的事件侦听器,我上面的代码就可以工作了
因此,修改后的代码如下所示:
if ( navigator.appName == 'Microsoft Internet Explorer' ) {
GetUnity().attachEvent( 'onmouseover', onFocus, false );
GetUnity().attachEvent( 'onfocusin', onFocus, false );
GetUnity().attachEvent( 'onmouseout', onBlur, false );
} else {
// Netscape, Firefox, Mozilla, Chrome and Safari.
GetUnity().addEventListener( 'mouseover', onFocus, false );
GetUnity().addEventListener( 'focus', onFocus, false );
GetUnity().addEventListener( 'mouseout', onBlur, false );
}
function onFocus() {
NAMESPACE.WindowStatus( 'active' );
}
function onBlur() {
NAMESPACE.WindowStatus( 'inactive' );
}
要真正做到这一点,您必须在unityobject.embedUnity()方法的回调函数中创建事件附件。如果在加载Unity之前尝试附加事件,浏览器将抱怨GetUnity()
为null
或未定义
希望这能帮助那些有同样问题的人
if ( navigator.appName == 'Microsoft Internet Explorer' ) {
GetUnity().attachEvent( 'onmouseover', onFocus, false );
GetUnity().attachEvent( 'onfocusin', onFocus, false );
GetUnity().attachEvent( 'onmouseout', onBlur, false );
} else {
// Netscape, Firefox, Mozilla, Chrome and Safari.
GetUnity().addEventListener( 'mouseover', onFocus, false );
GetUnity().addEventListener( 'focus', onFocus, false );
GetUnity().addEventListener( 'mouseout', onBlur, false );
}
function onFocus() {
NAMESPACE.WindowStatus( 'active' );
}
function onBlur() {
NAMESPACE.WindowStatus( 'inactive' );
}