Javascript 定向光三js
我对three.js相当陌生。我使用r55整合了一些东西,并希望添加灯光。我一直在尝试根据Doob先生的文档添加方向灯-没有运气。。。我尝试添加的灯光不显示-添加的阴影可用于调试,但它就是不显示。。。有人知道我的代码有什么问题吗???我很感激任何意见Javascript 定向光三js,javascript,three.js,Javascript,Three.js,我对three.js相当陌生。我使用r55整合了一些东西,并希望添加灯光。我一直在尝试根据Doob先生的文档添加方向灯-没有运气。。。我尝试添加的灯光不显示-添加的阴影可用于调试,但它就是不显示。。。有人知道我的代码有什么问题吗???我很感激任何意见 function init() { container = document.createElement('div'); document.body.appendChild(container); scene = new
function init() {
container = document.createElement('div');
document.body.appendChild(container);
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
container.appendChild(renderer.domElement);
//CUBE
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xff0000
});
var geometry = new THREE.CubeGeometry(x, y, z);
cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
cube.position.z = z / 2;
scene.add(cube);
//FLOOR
//floor color:
var floorMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xcccccc
});
//floor size:
var floorGeometry = new THREE.PlaneGeometry(20, 20, 1, 1);
var floor = new THREE.Mesh(floorGeometry, floorMaterial);
floor.position.y = -0.5;
floor.doubleSided = true;
scene.add(floor);
//LIGHTS
var dLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
dLight.position.set = (0, 0, 1);
dLight.shadowCameraVisible = true;
dLight.shadowCameraNear = 1;
dLight.shadowCameraFar = 150;
dLight.castshadow = true;
scene.add(dLight);
//CAMERA POSITION
camera.position.z = 50;
controls = new THREE.TrackballControls(camera);
renderer.shadowMapEnabled = true;
renderer.shadowMapType = THREE.PCFShadowMap;
}
哎呀,看起来不太对劲。。。运行此操作后,灯光位置将不再是3D向量,它将根据灯光位置的任何数学运算生成NaN
dLight.position.set(0,0,1);
// or
dLight.position = new THREE.Vector3(0,0,1);
你把灯调亮了
light.position.set (0,0,1);
但我认为你的光在几何体里面。
看一看。它有一个带阴影的工作平行光。重点是,对象的材质必须是MeshLambertMaterial或MeshPhongMaterial。其他材料不能反射光线
//立方体
var材质=新的3.0网格材质({
颜色:0xff0000
});
或
var material=新的3.0网格LambertMaterial({
颜色:0xff0000
});
MeshPhongMaterial可用于有光泽的,MeshLambertMaterial可用于无光泽(Lambertian)曲面。您需要设置:
floor.receiveShadow=true 没错,这似乎不对。。。但是,在改变后,没有灯光显示。。。也许是渲染器设置的问题?谢谢!我看了看小提琴,也发现了这个,但即使改变了周围的位置,我似乎也无法使灯光显示出来……是的,材质不能是MeshBasicMaterial,应该是MeshPhongMaterial或其他支持灯光模型的材质。
light.position.set (0,0,1);