onload在Javascript中是如何工作的?
在《Pro HTML5游戏》一书中,有以下代码:onload在Javascript中是如何工作的?,javascript,html,onload,Javascript,Html,Onload,在《Pro HTML5游戏》一书中,有以下代码: // Load all data and images for a specific level load:function(number){ // declare a new currentLevel object game.currentLevel = { number: number, hero: [] }; game.score = 0; $('#score').html('Score: '+gam
// Load all data and images for a specific level
load:function(number){
// declare a new currentLevel object
game.currentLevel = { number: number, hero: [] };
game.score = 0;
$('#score').html('Score: '+game.score);
var level=levels.data[number];
//load the background, foreground, and slingshot images
game.currentLevel.backgroundImage=loader.loadImage("images/backgrounds/"+level.background+
".png");
game.currentLevel.foregroundImage=loader.loadImage("images/backgrounds/"+level.foreground+
".png");
game.slingshotImage=loader.loadImage("images/slingshot.png");
game.slingshotFrontImage =loader.loadImage("images/slingshot-front.png");
//Call game.start() once the assets have loaded
if(loader.loaded){
game.start()
} else {
loader.onload = game.start;
}
}
加载程序对象如下所示:
var loader= {
loaded:true,
loadedCount:0, // Assets that have been loaded so far
totalCount:0, // Total number of assets that need to be loaded
init:function(){
// check for sound support
var mp3Support,oggSupport;
var audio =document.createElement('audio');
if (audio.canPlayType) {
// Currently canPlayType() returns: "", "maybe" or "probably"
mp3Support ="" != audio.canPlayType('audio/mpeg');
oggSupport ="" != audio.canPlayType('audio/ogg; codecs="vorbis"');
} else {
//The audio tag is not supported
mp3Support =false;
oggSupport =false;
}
// Check for ogg, then mp3, and finally set soundFileExtn to undefined
loader.soundFileExtn =oggSupport?".ogg":mp3Support?".mp3":undefined;
},
loadImage:function(url){
this.totalCount++;
this.loaded =false;
$('#loadingscreen').show();
var image =new Image();
image.src =url;
image.onload =loader.itemLoaded;
return image;
},
soundFileExtn:".ogg",
loadSound:function(url){
this.totalCount++;
this.loaded =false;
$('#loadingscreen').show();
var audio =new Audio();
audio.src =url +loader.soundFileExtn;
audio.addEventListener("canplaythrough", loader.itemLoaded, false);
return audio;
},
itemLoaded:function(){
loader.loadedCount++;
$('#loadingmessage').html('Loaded '+loader.loadedCount+' of '+loader.totalCount);
if (loader.loadedCount === loader.totalCount){
// Loader has loaded completely..
loader.loaded=true;
// Hide the loading screen
$('#loadingscreen').hide();
//and call the loader.onload method if it exists
if(loader.onload){
loader.onload();
loader.onload =undefined;
}
}
}
我有以下问题:
1) 如果onload是一种方法,我们是否应该将其用作,例如,ImageThatWewantLoad.onload(图像加载后我们要做的事情)
,而不是ImageThatWewantLoad.onload=(在图像加载后做我们想做的事情)
2) 什么是loader.onload=game.start代码>部分(游戏是一个对象,开始是在游戏对象中定义的一个方法)到底是什么?
我想我理解了loader.onload=game.start
表示加载程序对象加载后,将调用game.start
,但由于game.start
是一种方法,它不应该是loader.onload=game.start()代码>
3) 另外,onload
表示“浏览器接收的数据”?属性loader.onload
是指向函数的指针(从技术上讲,它只是一个普通指针,但我们暂时忽略它)
做:
loader.onload = game.start;
将函数game.start
分配给指针loader.onload
随后,在加载程序代码中,您会看到:
if(loader.onload){
loader.onload();
loader.onload =undefined;
}
它主要检查loader.unload
是否分配了任何内容(undefined
在javascript中被视为false)。如果它调用了它所指向的函数,则将指针设置回未定义的
上面的解释掩盖了有关javascript的几个事实。但是基本上就是这样的。属性loader.onload
是一个指向函数的指针(从技术上讲,它只是一个普通指针,但我们暂时忽略它)
做:
loader.onload = game.start;
将函数game.start
分配给指针loader.onload
随后,在加载程序代码中,您会看到:
if(loader.onload){
loader.onload();
loader.onload =undefined;
}
它主要检查loader.unload
是否分配了任何内容(undefined
在javascript中被视为false)。如果它调用了它所指向的函数,则将指针设置回未定义的
上面的解释掩盖了有关javascript的几个事实。但基本上就是这样
Loader是对象,loadImage
是在其上定义的属性
属性loader.onload
是指向函数的指针(匿名)
loader.onload=game.start代码>//使loader.onload指向game.start。i、 e说game.start()==loader.onload()代码>
Loader是对象,loadImage
是在其上定义的属性
属性loader.onload
是指向函数的指针(匿名)
loader.onload=game.start代码>//使loader.onload指向game.start。i、 e说game.start()==loader.onload()代码>
1) image.onload
本质上不是一种方法。它只是一个属性,就像执行后,name
是dog
中的属性一样
dog = { name: null };
如果对象的属性包含函数,则该属性是方法。所以
dog['bark'] = function() { console.log("Woof"); };
现在我们可以执行dog.bark()
来调用此方法
如果加载图像时image.onload
是一种方法(即,如果它包含函数),则浏览器将运行该方法。它不是一个让我们去调用的方法,而是让我们去定义
2) 它完全按照它看起来的样子执行-将游戏的内容分配给加载器.onload
(一个函数)。现在,两个属性都引用相同的函数。如果我们执行了loader.onload=game.start()
,它将执行game.start
,并将执行结果分配给loader.onload
;但是我们想要分配函数本身,所以没有括号。1)image.onload
本质上不是一种方法。它只是一个属性,就像执行后,name
是dog
中的属性一样
dog = { name: null };
如果对象的属性包含函数,则该属性是方法。所以
dog['bark'] = function() { console.log("Woof"); };
现在我们可以执行dog.bark()
来调用此方法
如果加载图像时image.onload
是一种方法(即,如果它包含函数),则浏览器将运行该方法。它不是一个让我们去调用的方法,而是让我们去定义
2) 它完全按照它看起来的样子执行-将游戏的内容分配给加载器.onload
(一个函数)。现在,两个属性都引用相同的函数。如果我们执行了loader.onload=game.start()
,它将执行game.start
,并将执行结果分配给loader.onload
;但是我们希望分配函数本身,因此没有括号。JavaScript中的Onload可以描述为:
这里的onload是作为属性访问的,我们用函数的结果分配属性。因此,将执行函数,并将最终结果分配给属性。因此,基本上函数调用和将结果分配给属性是在一行代码中同时完成的
在本例中,我们希望通过检查loader.loaded属性来了解loader onload方法是否已执行。如果已执行,则调用game.start(),而不指定任何函数,以便在onload方法执行时按顺序执行。如果它没有执行,那么我们已经将game.start函数分配给loaded.onload函数,因此我们使用它们作为属性将函数分配给另一个函数,因此现在当调用onload方法时,它将执行game.start()函数,因为onload被game.start替换
Onload表示对象已加载。我们在html的body标记中使用onload事件来知道网页已经加载了所有内容,我们现在可以执行我们的操作以顺利运行
JavaScript中的Onload可以描述为: