Javascript 如何在winjs中设置png图像颜色
嗨,我正在用html和javascript开发Windows8应用程序。在这里,我必须显示一些从api接收的png图像,并且必须将它们的颜色设置为从api接收的颜色。我在谷歌上搜索了很多,但没有找到解决方案。虽然我知道在xaml中可以这样做Javascript 如何在winjs中设置png图像颜色,javascript,html,windows-8,Javascript,Html,Windows 8,嗨,我正在用html和javascript开发Windows8应用程序。在这里,我必须显示一些从api接收的png图像,并且必须将它们的颜色设置为从api接收的颜色。我在谷歌上搜索了很多,但没有找到解决方案。虽然我知道在xaml中可以这样做 <Rectangle Fill="{Binding Path=widget.logo, Converter={StaticResource PSWidgetLogoColorConverter1}}" Height="60" Width="60">
<Rectangle Fill="{Binding Path=widget.logo, Converter={StaticResource PSWidgetLogoColorConverter1}}" Height="60" Width="60">
<Rectangle.OpacityMask>
<ImageBrush ImageSource="{Binding Path=widget.logo,Converter={StaticResource PSWidgetImageConverter1}}"/>
</Rectangle.OpacityMask>
</Rectangle>
但我不知道怎么在这里做
欢迎您提出宝贵建议,请提供帮助。我认为您必须更改
画布
元素中的颜色
<canvas id="myCanvas" />
getImageData
返回画布内x、y、宽度和高度处的所有rgba值。因此:getImageData(x,y,宽度,高度)
。因此,您可以得到一个大小为:width*height*4的数组,然后可以在其上循环并更改每个rgba颜色:
myImage = ctx.getImageData(0, 0, 200, 200);
var picLength = 200*200;
// Loop through data.
for (var i = 0; i < picLength * 4; i += 4) {
// First bytes are red bytes.
// Second bytes are green bytes.
// Third bytes are blue bytes.
// Fourth bytes are alpha bytes
//check for full alpha
if(myImage.data[i+3] == 255) {
//change it to black
myImage.data[i]=0;
myImage.data[i+1]=0;
myImage.data[i+2]=0;
myImage.data[i+3]=0;
}
}
是msdn上的一个很好且完整的示例。谢谢Jan它对我有用,但它显示的是单色蓝色。在png图像中,我尝试更改函数ctx.getImageData(0200,0200)中的值;得到绿色,但它不起作用。我已经更改了RGB格式的值,但它没有显示图像。你能找出我到底犯了什么错误吗。getImageData不返回特定的rgba。它返回画布内x、y和宽度、高度处的所有rgba值。就是这样:getImageData(x,y,width,height)。结果,您得到一个大小为:width*height*4的数组,然后您可以在其上循环并更改每个rgba颜色,如我上面所示。
myImage = ctx.getImageData(0, 0, 200, 200);
var picLength = 200*200;
// Loop through data.
for (var i = 0; i < picLength * 4; i += 4) {
// First bytes are red bytes.
// Second bytes are green bytes.
// Third bytes are blue bytes.
// Fourth bytes are alpha bytes
//check for full alpha
if(myImage.data[i+3] == 255) {
//change it to black
myImage.data[i]=0;
myImage.data[i+1]=0;
myImage.data[i+2]=0;
myImage.data[i+3]=0;
}
}
ctx.putImageData(myImage, 0, 0);