Javascript Can';t在iPhone上的a帧框架下播放视频纹理
我们使用这个框架来开发虚拟现实网站。 我们的场景包含带有视频纹理的球体。它在台式机和一些安卓设备上运行良好,但我们无法在iPhone6上开始视频播放。Mobile Safari仅显示视频的第一帧。有人知道如何解决这个问题吗 代码如下:Javascript Can';t在iPhone上的a帧框架下播放视频纹理,javascript,ios,video,webvr,Javascript,Ios,Video,Webvr,我们使用这个框架来开发虚拟现实网站。 我们的场景包含带有视频纹理的球体。它在台式机和一些安卓设备上运行良好,但我们无法在iPhone6上开始视频播放。Mobile Safari仅显示视频的第一帧。有人知道如何解决这个问题吗 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Player</title> <met
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Player</title>
<meta name="description" content="Player">
<script src="https://aframe.io/releases/latest/aframe.min.js"></script>
</head>
<body>
<a-scene>
<a-camera position="0 0 0" cursor="fuse: true; maxDistance: 30; timeout: 3000" wasd-controls-enabled="true"></a-camera>
<!-- Creating 360 deg screen -->
<a-videosphere src="/images/super_cute_cat.mp4" autoplay="true" loop="true" rotation="0 0 0"></a-videosphere>
</a-scene>
</body>
</html>
玩家
有关此问题的详细信息,请参见
iOS对播放在线视频有限制。我们需要在视频元素上定义webkit playsinline
。我们需要将应用程序固定在主屏幕上,这样才能工作
我们目前正在为iOS开发modals,以便在iOS重新访问此限制之前帮助您获得此体验
编辑:或者,您不必将应用程序固定到主屏幕。但视频纹理将在iOS视频播放器中启动。用户可以关闭此视频,然后向上滚动以隐藏浏览器chrome。但这种体验可能比将应用程序固定在主屏幕上更糟糕,尤其是当你有多个视频纹理时。目前我在Android上使用Firefox,请确保选中设置->高级->自动播放 否则,对于iOS,如果它被固定在主屏幕上,它对我有效 我相信很多网络供应商都会致力于此,让虚拟现实与视频一起工作。更新:(旧答案不再适用) 使用JS模块。您可以在线播放360度视频(无需固定到主屏幕) 我尝试更新该模块的文档,以便它演示如何在iOS中使用框架 以下是完整性的来源(您的视频必须是本地的,请参见下文):
支持iOS的Aframe 360视频
#播放覆盖{位置:相对;}
#播放按钮{
位置:绝对位置;
底部:30px;
左:30px;
}
/*隐藏本机iOS控件*/
.IIV::-webkit媒体控件播放按钮,
.IIV::-webkit媒体控件开始播放按钮{
不透明度:0;
指针事件:无;
宽度:5px;
}
)
iOS上的Safari不允许iFrame中的陀螺仪/传感器检测-因此,如果您希望陀螺仪/加速计工作,请确保您的视频未嵌入任何其他位置(请参阅),这样您的iOS用户将无法免费获得A-Frame提供的任何出色的运动控制
iOS/Safari不支持全屏(iOS Safari没有全屏API,但我们在Android、Firefox和IE 11+上的Chrome上有全屏API),参考。“Safari支持视频中的全屏显示”的论点只有在回到其本机播放器时才起作用(在这种情况下,A-Frame/Three.js环绕画布球体的360视频纹理不起作用,因为您有一个看起来很糟糕的平面360视频)
让视频(在我的例子中是360度视频)在iOS上播放是一个相当大的挑战,但有很多优惠是可能的。谢谢!因此,我们将重点放在Android设备上,比如一些Android设备或浏览器需要用户交互才能玩。有些只是工作。作为更新,我们正在尝试通过Firefox for iOS删除pin到主屏幕的限制。
<!DOCTYPE html>
<!-- Source: https://github.com/aframevr/aframe/blob/v0.3.2/examples/boilerplate/360-video/index.html -->
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Aframe 360 Video with iOS Support</title>
<meta name="description" content="360 Video — A-Frame">
<style>
#playoverlay { position: relative; }
#play-button {
position: absolute;
bottom: 30px;
left: 30px;
}
/* Hide native iOS controls */
.IIV::-webkit-media-controls-play-button,
.IIV::-webkit-media-controls-start-playback-button {
opacity: 0;
pointer-events: none;
width: 5px;
}
</style>
</head>
<body>
<a-scene>
<a-assets>
<video id="video" src="sample.mp4" autoplay loop crossorigin playsinline></video>
</a-assets>
<a-videosphere src="#video" rotation="0 180 0"></a-videosphere>
</a-scene>
<div id="playoverlay">
<button id="play-button">Play / Pause</button>
</div>
<script src="https://aframe.io/aframe/dist/aframe.js"></script>
<script src="../dist/iphone-inline-video.browser.js"></script>
<script>
(function() {
var video = document.querySelector('#video');
window.makeVideoPlayableInline(video, /* mute necessary for autoplay*/ false);
var playButton = document.querySelector('#play-button');
playButton.addEventListener('click', function(e) {
if (video.paused) {
video.play();
} else {
video.pause();
}
});
})();
</script>
</body>
</html>