Javascript 通过修改css旋转图像
我想通过修改css来旋转两个图像,如下所示:Javascript 通过修改css旋转图像,javascript,image,rotation,Javascript,Image,Rotation,我想通过修改css来旋转两个图像,如下所示: document.getElementById("id").style.backgroundImage = "url('image2.png')"; document.getElementById("id").style.backgroundImage = "url('image1.png')"; 但是,我只需要在函数调用时执行四次 我尝试过使用setTimeout()方法,但是,它似乎不起作用 这是我的当前代码,正在通过单击进行初始化 var d
document.getElementById("id").style.backgroundImage = "url('image2.png')";
document.getElementById("id").style.backgroundImage = "url('image1.png')";
但是,我只需要在函数调用时执行四次
我尝试过使用setTimeout()方法,但是,它似乎不起作用
这是我的当前代码,正在通过单击进行初始化
var d = new Date();
var n;
var i;
function flash() {
n = d.getTime();
var newTime = d.getTime();
var called = 0;
i = 0;
while ((newTime - n) < 2000) {
document.getElementById("i_count").innerHTML = i;
if (!(i % 2) && (!called)) {
called = 1;
setTimeout("change_1()", 250);
i++;
called = 0;
} else if ((i % 2) && (!called)) {
called = 1;
setTimeout("change_2()", 250);
i++;
called = 0;
}
newTime = d.getTime();
}
}
function change_1() {
document.getElementById("id").style.backgroundImage = "url('image2.png')";
return;
}
function change_2() {
document.getElementById("id").style.backgroundImage = "url('image1.png')";
return;
}
var d=新日期();
var n;
var i;
函数flash(){
n=d.getTime();
var newTime=d.getTime();
var=0;
i=0;
而((newTime-n)<2000){
document.getElementById(“i_count”).innerHTML=i;
如果(!(i%2)和(!调用)){
调用=1;
setTimeout(“change_1()”,250);
i++;
调用=0;
}如果((i%2)&&(!调用)){
调用=1;
setTimeout(“change_2()”,250);
i++;
调用=0;
}
newTime=d.getTime();
}
}
函数更改_1(){
document.getElementById(“id”).style.backgroundImage=“url('image2.png')”;
返回;
}
函数更改_2(){
document.getElementById(“id”).style.backgroundImage=“url('image1.png')”;
返回;
}
我试图使用计时器而不是在while循环中计数,但它会阻塞页面,并且从不加载。当我在while循环中使用计数器时,它在没有调用change_2()的情况下递增,这意味着计数器只是在超过停止条件时递增
我想做一个非常(至少听起来像)简单的任务,点击动作,在一定时间内旋转图像并停止
。。。我试着搜索网,但在过去的两个小时里,我所看到的只是连续的旋转
谢谢你的帮助
将代码更改为以下内容,但是,我只得到一个周期。无论更改_1和2是否完成,计数器都会递增
var i;
function flash() {
i = 0;
while (i++ < 10) {
document.getElementById("i_count").innerHTML = i;
setTimeout("change_1()", 250);
}
};
function change_1() {
document.getElementById("1").style.backgroundImage = "url('images/img_1.png')";
setTimeout("change_2()", 250);
};
function change_2() {
document.getElementById("1").style.backgroundImage = "url('images/img_2.png')";
};
vari;
函数flash(){
i=0;
而(i++<10){
document.getElementById(“i_count”).innerHTML=i;
setTimeout(“change_1()”,250);
}
};
函数更改_1(){
document.getElementById(“1”).style.backgroundImage=“url('images/img_1.png')”;
setTimeout(“change_2()”,250);
};
功能改变_2(){
document.getElementById(“1”).style.backgroundImage=“url('images/img_2.png')”;
};
是的,你还没接近
您不会在循环中一次又一次地调用超时。change_1应该设置一个超时来调用change_2,反之亦然,计数器在四点后停止。主函数中仍然有一个无用的循环,而您没有从change_2调用change_1。什么意思我没有调用循环?在主函数
flash()
中,您有一个for
循环。我不知道你认为它在做什么,但它什么也没做。摆脱它。查看功能change_2
。它应该有一行“setTimeout”(“change_1()”,250);`。我如何决定何时停止该操作?我不知道您将如何决定,但您可以通过让change_2增加一个全局计数器并在计数达到某个限制时停止调用setTimeout来强制执行您的决定。