Javascript 将多个缩略图精灵与Video.js缩略图一起使用
当我将鼠标悬停在我的Video.js播放器轨迹栏上时,我试图使用它来显示seek预览缩略图。我已经使用ffmpeg将视频中的缩略图提取到精灵表中。每个精灵工作表都包含一组缩略图,当其中一个缩略图在缩略图提取过程中被填满时,将创建一个新的精灵文件 在我的视频播放器页面上,我正在使用javascript创建一个要加载到thumbnails()函数中的对象。如果我希望每五秒钟绘制一次缩略图,我的对象可能看起来像:Javascript 将多个缩略图精灵与Video.js缩略图一起使用,javascript,html,css,thumbnails,video.js,Javascript,Html,Css,Thumbnails,Video.js,当我将鼠标悬停在我的Video.js播放器轨迹栏上时,我试图使用它来显示seek预览缩略图。我已经使用ffmpeg将视频中的缩略图提取到精灵表中。每个精灵工作表都包含一组缩略图,当其中一个缩略图在缩略图提取过程中被填满时,将创建一个新的精灵文件 在我的视频播放器页面上,我正在使用javascript创建一个要加载到thumbnails()函数中的对象。如果我希望每五秒钟绘制一次缩略图,我的对象可能看起来像: th_object = { 0: { src: 'source001.jp
th_object = {
0: {
src: 'source001.jpg',
style: {
left: '-40px',
width: '4800px',
height: '45px',
clip: 'rect(0, 80px, 45px, 0)'
}
},
5: {
style: {
left: '-120px',
clip: 'rect(0, 160px, 45px, 80px)'
}
},
...
}
当需要更改精灵源时(比如60秒左右的视频),我使用的是同一个对象:
...
60: {
src: 'source002.jpg',
style: {
left: '-40px',
width: '4800px',
height: '45px',
clip: 'rect(0, 80px, 45px, 0)'
}
},
...
然后我调用视频播放器的缩略图()函数(此处称为“视频”):
因此,这就是在我的页面中为缩略图创建一个占位符,加载源图像并对其进行偏移,裁剪精灵中不需要显示的部分。但是页面中只创建了一个占位符。例如,我的HTML的摘录可能如下所示:
<div class="vjs-thumbnail-holder" style="left: 157px;">
<img src="/storage/source001.jpg" class="vjs-thumbnail" style="left: -680px; width: 4800px; height: 45px; clip: rect(0px 720px 45px 640px); visibility: visible;">
</div>
当我在进度条上移动鼠标时,这些值会被更新,我的源代码最终也会改变。我不能完全确定这两个图像是否都加载到页面上,因为当我检查页面元素时,在任何给定的时间都只有一个可见图像
当我将鼠标悬停到非第一张精灵表应该作为缩略图源加载时,源似乎被卡住了。因此,如果我将鼠标移回应该加载第一个精灵表的点,它不会加载,并且在视频中为该点显示错误的精灵
我的第一个想法是,我需要不同的HTML元素作为我的sprite表单源代码,但我对web开发还不熟悉,因此以这种方式修改Video.js缩略图代码对我来说可能不可行。任何与此相关的帮助都将不胜感激。如果您对其他玩家有任何建议,包括搜索预览缩略图显示或更好的方式来实现这一点,这些也将不胜感激 在使用缩略图代码一段时间后,我发现了一种获得所需结果的方法。为缩略图更新img src的代码部分如下所示:
// apply updated styles to the thumbnail if necessary
mouseTime = Math.floor(event.offsetX / progressControl.width() * duration);
for (time in settings) {
if (mouseTime > time) {
active = Math.max(active, time);
}
}
setting = settings[active];
if (setting.src && img.src != setting.src) {
img.src = setting.src;
}
if (setting.style && img.style != setting.style) {
extend(img.style, setting.style);
}
var x = Math.floor(mouseTime / 300);
x = x * 300;
var sourceNeeded = settings[x];
if (setting.src && (img.src != setting.src)) {
img.src = setting.src;
}
if (sourceNeeded.src && (img.src != sourceNeeded.src)) {
img.src = sourceNeeded.src;
}
if (setting.style && img.style != setting.style) {
extend(img.style, setting.style);
}
本质上,我需要对照当前mouseTime所需的源代码检查当前imgsrc。因此,我添加了一个额外的检查,如下所示:
// apply updated styles to the thumbnail if necessary
mouseTime = Math.floor(event.offsetX / progressControl.width() * duration);
for (time in settings) {
if (mouseTime > time) {
active = Math.max(active, time);
}
}
setting = settings[active];
if (setting.src && img.src != setting.src) {
img.src = setting.src;
}
if (setting.style && img.style != setting.style) {
extend(img.style, setting.style);
}
var x = Math.floor(mouseTime / 300);
x = x * 300;
var sourceNeeded = settings[x];
if (setting.src && (img.src != setting.src)) {
img.src = setting.src;
}
if (sourceNeeded.src && (img.src != sourceNeeded.src)) {
img.src = sourceNeeded.src;
}
if (setting.style && img.style != setting.style) {
extend(img.style, setting.style);
}
上面硬编码的300来自于我的精灵表包含了300秒的缩略图。(请注意,在我的原始帖子中的示例中,我使用了60来代替。)x变量确定THU对象中正确源位置的索引,如果该索引与当前img src不匹配,我将更新它。这将允许根据需要从一个img src正确过渡到另一个img src
希望这将有助于未来处于类似情况的人 在使用缩略图代码一段时间后,我发现了一种获得所需结果的方法。为缩略图更新img src的代码部分如下所示:
// apply updated styles to the thumbnail if necessary
mouseTime = Math.floor(event.offsetX / progressControl.width() * duration);
for (time in settings) {
if (mouseTime > time) {
active = Math.max(active, time);
}
}
setting = settings[active];
if (setting.src && img.src != setting.src) {
img.src = setting.src;
}
if (setting.style && img.style != setting.style) {
extend(img.style, setting.style);
}
var x = Math.floor(mouseTime / 300);
x = x * 300;
var sourceNeeded = settings[x];
if (setting.src && (img.src != setting.src)) {
img.src = setting.src;
}
if (sourceNeeded.src && (img.src != sourceNeeded.src)) {
img.src = sourceNeeded.src;
}
if (setting.style && img.style != setting.style) {
extend(img.style, setting.style);
}
本质上,我需要对照当前mouseTime所需的源代码检查当前imgsrc。因此,我添加了一个额外的检查,如下所示:
// apply updated styles to the thumbnail if necessary
mouseTime = Math.floor(event.offsetX / progressControl.width() * duration);
for (time in settings) {
if (mouseTime > time) {
active = Math.max(active, time);
}
}
setting = settings[active];
if (setting.src && img.src != setting.src) {
img.src = setting.src;
}
if (setting.style && img.style != setting.style) {
extend(img.style, setting.style);
}
var x = Math.floor(mouseTime / 300);
x = x * 300;
var sourceNeeded = settings[x];
if (setting.src && (img.src != setting.src)) {
img.src = setting.src;
}
if (sourceNeeded.src && (img.src != sourceNeeded.src)) {
img.src = sourceNeeded.src;
}
if (setting.style && img.style != setting.style) {
extend(img.style, setting.style);
}
上面硬编码的300来自于我的精灵表包含了300秒的缩略图。(请注意,在我的原始帖子中的示例中,我使用了60来代替。)x变量确定THU对象中正确源位置的索引,如果该索引与当前img src不匹配,我将更新它。这将允许根据需要从一个img src正确过渡到另一个img src
希望这将有助于未来处于类似情况的人