Javascript D3.js旋转贴图会破坏样式设置
我正在尝试旋转球体(正交投影)。 我现在做的是旋转地球,虽然它非常起伏,它打破了我拖动它后地图的外观(分划和海洋填充) 如何改进代码以使其更好? 以下是相关代码:Javascript D3.js旋转贴图会破坏样式设置,javascript,d3.js,map-projections,Javascript,D3.js,Map Projections,我正在尝试旋转球体(正交投影)。 我现在做的是旋转地球,虽然它非常起伏,它打破了我拖动它后地图的外观(分划和海洋填充) 如何改进代码以使其更好? 以下是相关代码: const svg = d3.select('svg'); const projection = d3.geoOrthographic() const graticule = d3.geoGraticule(); let pathGenerator = d3.geoPath().projection(projection); c
const svg = d3.select('svg');
const projection = d3.geoOrthographic()
const graticule = d3.geoGraticule();
let pathGenerator = d3.geoPath().projection(projection);
const g = svg.append('g');
g.append('path')
.attr('class', 'sphere')
.attr('d', pathGenerator({type: 'Sphere'}));
g.append('path')
.datum(graticule)
.attr("class", "graticule")
.attr("d", pathGenerator);
g.call(d3.drag()
.on("start", dragstarted)
.on("drag", dragged)
.on("end", dragended));
g.call(d3.zoom().on('zoom', () => {
g.attr('transform', d3.event.transform)
}));
function dragstarted(){
console.log("started");
}
function dragged(){
const rotate = projection.rotate()
const k = 75 / projection.scale()
//console.log(k);
projection.rotate([
rotate[0] + d3.event.dx * k,
rotate[1] - d3.event.dy * k
])
pathGenerator = d3.geoPath().projection(projection)
svg.selectAll("path").attr("d", pathGenerator)
}
function dragended(){
console.log("drag ended");
}
编辑:
现场演示:好的,我做了两件事
拖动的函数中,我没有选择所有路径元素作为一个元素,而是逐个选择它们。。。因此,将行svg.selectAll(“path”).attr(“d”,pathGenerator)
替换为svg.selectAll(.gracile”).attr(“d”,pathGenerator)
和svg.selectAll(.country”).attr(“d”,pathGenerator)
g.selectAll('path').data(countries.features)
。。。我认为这会让d3感到困惑,因为您已经添加了一些路径元素,所以我将其更改为一个唯一的选择器,如g.selectAll('.country').data(countries.features)
我不能100%确定为什么d3会这样(也许@AndrewReid可以提供一些信息),但我从经验中了解到,在使用d3添加和更新SVG元素时使用唯一选择器是最好的做法。您有现场演示或JSFIDLE之类的工具吗?这将有助于了解你所说的“打破地图的外观”是什么意思。公平地说,我将尝试制作一个。而且,在演示网站上,地图实际上比我的本地机器看起来更模糊。。。我想我只是需要在拖动时正确地更新所有元素,但我不知道如何做。好的。。这就是你想要的样子吗@JacobPhilpott,本周将看一看,有一些建议。