Javascript howler.js库正在请求哪些资源?
我正在写一本互动电子书,里面有声音,供苹果ibooks使用。我一直在尝试使用howler.js声音库来处理所需的声音事件。在做一些测试时,我在电子书的第一页中包含了howler库。我没有加载或播放任何声音文件。我甚至没有在脚本中调用库。我所做的只是把图书馆放在文件的开头部分Javascript howler.js库正在请求哪些资源?,javascript,ios,ipad,audio,howler.js,Javascript,Ios,Ipad,Audio,Howler.js,我正在写一本互动电子书,里面有声音,供苹果ibooks使用。我一直在尝试使用howler.js声音库来处理所需的声音事件。在做一些测试时,我在电子书的第一页中包含了howler库。我没有加载或播放任何声音文件。我甚至没有在脚本中调用库。我所做的只是把图书馆放在文件的开头部分 <script src="javascript/howler.min.js" type="text/javascript"></script> 然而,当ibooks打开,ipad进入睡眠状态,然
<script src="javascript/howler.min.js" type="text/javascript"></script>
然而,当ibooks打开,ipad进入睡眠状态,然后再次醒来时,它总是有音频播放控制。后来我意识到这是从howler图书馆得到的,并且意识到即使ibooks甚至ipad本身都应该处于休眠状态,资源也在被使用。这就好像howler库请求了音频硬件和软件控件,并将其保存并使用,直到ibooks应用程序关闭,而不管应用程序或ipad的状态如何。当ipad在很短的时间内进入睡眠状态时,电池电量就用完了
这就引出了我的问题
howler.js库请求哪些硬件资源?图书馆是否持续不断地提出这些要求,即使它没有被调用,也没有任何声音事件要求?有没有办法阻止库在focus应用程序未激活或ipad处于休眠状态时请求资源?您使用的是哪个版本的howler.js?howler.js v1.1.26,而我使用的是mini版本。这种持续使用资源的行为与howler文档中关于ios的说明有什么关系?“Howler.iOSAutoEnable=false;”会解决这个问题吗?您使用的是Howler.js的哪个版本?Howler.js v1.1.26,我使用的是mini版本。这种持续使用资源的行为与Howler文档中关于ios的注释有什么关系吗?“Howler.iOSAutoEnable=false;”是否会解决此问题?