Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/javascript/428.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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Javascript 可靠地检测脚本是否在web worker中执行_Javascript_Web Worker - Fatal编程技术网

Javascript 可靠地检测脚本是否在web worker中执行

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我目前正在用JavaScript编写一个小库,以帮助我将一些繁重的计算委托给web工作者

出于某些原因(主要是为了能够在UI线程中调试,然后在worker中运行相同的代码),我想检测脚本当前是在worker中运行还是在UI线程中运行

我不是一个经验丰富的JavaScript开发人员,我希望确保以下函数能够可靠地检测我是否在工作者中:

function testenv() {
    try{
        if (importScripts) {
            postMessage("I think I'm in a worker actually.");
        }
    } catch (e) {
        if (e instanceof ReferenceError) {
            console.log("I'm the UI thread.");
        } else {
            throw e;
        }
    }
}

是吗?

如前所述,有一个答案是检查窗口上是否存在文档对象。不过,我想对您的代码进行修改,以避免在其他浏览器中使用try/catch块

编辑:我之前在假设全局范围中存在窗口对象时出错。我通常会加上

//This is likely SharedWorkerContext or DedicatedWorkerContext
window=this;
在我的worker loader脚本的顶部,这允许所有使用窗口功能检测的函数都不会爆炸。然后您可以使用下面的功能

function testEnv() {
  if (window.document === undefined) {
    postMessage("I'm fairly confident I'm a webworker");
  } else {
    console.log("I'm fairly confident I'm in the renderer thread");
  }
}
或者,不使用窗口指定,只要它处于顶级范围

var self = this;
function() {
  if(self.document === undefined) {
    postMessage("I'm fairly confident I'm a webworker");
  } else {
    console.log("I'm fairly confident I'm in the renderer thread");
  }
}

这场比赛已经很晚了,但这是我能想到的最好、最防弹的方法:

// run this in global scope of window or worker. since window.self = window, we're ok
if (typeof WorkerGlobalScope !== 'undefined' && self instanceof WorkerGlobalScope) {
    // huzzah! a worker!
} else {
    // I'm a window... sad trombone.
}
Emscripten有:

// *** Environment setup code ***
var ENVIRONMENT_IS_NODE = typeof process === 'object' && typeof require === 'function';
var ENVIRONMENT_IS_WEB = typeof window === 'object';
var ENVIRONMENT_IS_WORKER = typeof importScripts === 'function';
var ENVIRONMENT_IS_SHELL = !ENVIRONMENT_IS_WEB && !ENVIRONMENT_IS_NODE && !ENVIRONMENT_IS_WORKER;

()

谢谢你提出的一点,即应该避免尝试/捕获。正如我编写的玩具游戏引擎一样,速度对我来说是一个重要的方面。请注意,“self”实际上在webworkers@JamiePate中默认可用,
这个
也可以使用。请参阅“我想对您的代码进行修改,以避免在Chrome中执行try/catch块,从而降低JS的执行速度”,这是我听到过的更改某些代码的最糟糕的原因。恕我直言,这是过早优化的定义。尝试没有什么错。此外,没有理由缓存循环变量,还有上百种过早的优化模式,您不应该落入其中。使用try-catch。它不会影响您的性能。如果它位于代码的顶部(在可以定义任何变量之前),您只需测试
typeof window==“undefined”
。这将在UI线程中为
true
,在工作线程中为
false
。而且这似乎是一个安全的赌注,它将保持这种状态。会:如果(self.WorkerGlobalScope){}其他{}也能工作吗?只要没有人将WorkerGlobalScope添加到项目中。。。似乎有效且简洁。是的,你可以,但我使用了双重检查,因为它比希望有人不重写自我更可靠。WorkerGlobalScope(虽然通常不太可能,但我更喜欢默认为更防弹)对我有效:Window的自我实例是,但这是一个注释-因此
else
案例可能是
“我是一根肉冰棍”
。它真正的意思是“我不是工人”@Pacerier你喜欢学究吗?当然没有防弹的东西。我说是防弹的。比如,你不能防弹,但这是你能得到的最接近的。如果你不想在对话中添加一些有价值的东西,那么就把它放到别处。你可能还想通过@NikosM查看Asynchronous.js的功能。