Javascript Three.js中的多个场景和多个.obj模型
我一直在将两个.obj模型加载到两个不同的div元素中。 目前,这两个对象都位于最后一个div元素中,如下所示: 我的代码基于以下示例: 我创建了一个阵列,模型存储在:Javascript Three.js中的多个场景和多个.obj模型,javascript,three.js,.obj,Javascript,Three.js,.obj,我一直在将两个.obj模型加载到两个不同的div元素中。 目前,这两个对象都位于最后一个div元素中,如下所示: 我的代码基于以下示例: 我创建了一个阵列,模型存储在: var canvas; var scenes = [], renderer; var scene; //external geometries var models = { tent: {
var canvas;
var scenes = [], renderer;
var scene;
//external geometries
var models = {
tent: {
obj:"./assets/Tent_Poles_01.obj",
},
campfire: {
obj:"./assets/Campfire_01.obj",
}}
init();
animate();
然后,我将它们加载到init()中的一个循环中:
并在此处渲染它们:
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { canvas: canvas, antialias: true } );
renderer.setClearColor( 0xffffff, 1 );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
为什么这两个模型最终都会出现在最后一个div中?尝试删除该全局变量
var场景代码>并实例化循环内的场景,在其中加载模型:使用var scene=new THREE.scene()代码>而不是scene=new THREE.scene()很遗憾,代码>。不会更改任何内容。这可能与我只实例化一个渲染器的事实有关吗?看一看……就是这样!非常好用,谢谢。我希望我能问另一个问题-我有六个“预制”容器(见下文),我想用一个模型和描述填充每个容器。有办法吗<代码>文本
我上面使用的示例代码在JavaScript中创建了div容器。我是制作一张大画布还是每个画布都需要制作一张?
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { canvas: canvas, antialias: true } );
renderer.setClearColor( 0xffffff, 1 );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );