javascript中的多图像预加载程序,代码需要重新排序…帮助

javascript中的多图像预加载程序,代码需要重新排序…帮助,javascript,redirect,preloader,image-preloader,Javascript,Redirect,Preloader,Image Preloader,我遇到了一个教程,将图像加载到缓存中,然后在完成后重定向到另一个页面。 我想这样做的图像数组,然后当他们都被加载重定向到一个新的页面。它在教程中也提到了这一点,但没有在完成部分提到。我已经尝试过重新组织这段代码来完成它,但由于我是一个完整的javascript noob,我无法将两者结合起来并让它工作 这是网站 如果有人能发布代码,我将非常感激。另外,我估计很多人会发现它是有用的,使用它作为一个预装的网站与大背景图像 干杯 更新 谢谢Luke,我尝试了下面的代码,但不幸的是仍然没有乐趣……有什么

我遇到了一个教程,将图像加载到缓存中,然后在完成后重定向到另一个页面。 我想这样做的图像数组,然后当他们都被加载重定向到一个新的页面。它在教程中也提到了这一点,但没有在完成部分提到。我已经尝试过重新组织这段代码来完成它,但由于我是一个完整的javascript noob,我无法将两者结合起来并让它工作

这是网站

如果有人能发布代码,我将非常感激。另外,我估计很多人会发现它是有用的,使用它作为一个预装的网站与大背景图像

干杯

更新

谢谢Luke,我尝试了下面的代码,但不幸的是仍然没有乐趣……有什么想法吗

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />

<script language = "JavaScript">

function preloader() 

{

var loadedCount = 0;
var myImagesToPreload = ["images/threewheelerback.jpg", "images/grunge.png", "images/smalllogo2.jpg"];

function loaded() {
 loadedCount++;
 if (loadedCount == myImagesToPreload) {
     location.href="history.html";
 }
}

function preloader() 
{
     for(i=0, imageObj; i<=myImagesToPreload.length; i++) 
     {
          imageObj = new Image()
          imageObj.src=myImagesToPreload[i];
          imageObj.onload = loaded;
     }
} 
}

</script>

<title>Untitled Document</title>
</head>
<body onLoad="javascript:preloader()">



<body>
Loading....
</body>
</html>
大宗报价


我找到了一个很有用的

如果有人想做同样的事,就在这里


我不知道这是否有效,但我只是使用这个网站上的家伙使用的方法。我希望他试过这个东西为你的帮助干杯卢克,恐怕不行,我已经在上面展示了我的密码。
var loadedCount = 0;
var myImagesToPreload = ["image1.jpg", "image2.jpg", "image3.jpg"];

function loaded() {
 loadedCount++;
 if (loadedCount == myImagesToPreload) {
    // Here you can leave the page...
 }
}

function preloader() 
{
     for(i=0, imageObj; i<=myImagesToPreload.length; i++) 
     {
          imageObj = new Image()
          imageObj.src=myImagesToPreload[i];
          imageObj.onload = loaded;
     }
}